13.2. Карта рельефа
| 13. Фильтры проекции |

### 13.2. Карта рельефа

#### 13.2.1. Общая информация

Рисунок 17.288. Пример применения фильтра «Рельеф»

Слева — исходное изображение, на которое нужно наложить рельеф: сплошной голубой цвет. В середине — карта рельефа: серое изображение, в котором чёрные пиксели создают обратный рельеф, а белые — прямой. Справа — изображение с наложенным рельефом. Фильтр добавляет эффект тени.

Этот фильтр создаёт трёхмерный эффект, создавая рельеф в изображении (the card), а затем проецируя его на другое изображение. Высота рельефа зависит от яркости пикселей, а также можно настроить направление света. Подробности смотрите по ссылке Тиснение. В отличие от тиснения, наложить рельеф можно на любой тип изображения.

#### 13.2.2. Активируйте фильтр

Этот фильтр находится в меню изображения Фильтры → Проекция → Карта рельефа….

#### 13.2.3. Параметры

Рисунок 17.289. Параметры фильтра «Карта рельефа»

Presets, «Input Type», Clipping, Blending Options, Preview, Split view

  | Примечание
  Эти параметры описываются в Раздел 2, «Общие свойства».

Aux Input

  Нажатие на эту кнопку открывает небольшой двухпанельный просмотрщик файлов. На левой панели показываются изображения, присутствующие на экране: выбрано активное изображение. На правой панели можно увидеть список слоёв активного изображения: сделайте двойной щелчок по слою, который нужно использовать в качестве проекции при создании карты рельефа; после этого просмотрщик файлов закрывается и миниатюра выбранного слоя появляется на кнопке дополнительного ввода.

  На правой панели присутствует вкладка «Канал»: TODO

Тип

  Этот параметр позволяет выбрать способ создания изображения проекции:

  Линейный

    Высота выступов — прямая функция яркости.

  Сферическая

    Высота выступов — сферическая функция яркости.

  Синусоидальный

    Высота выступов — синусоидальная функция яркости.

Компенсация

  Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это затемнение можно скомпенсировать, выбрав данный параметр.

Инвертировать

  По умолчанию, светлые точки становятся выступами, тёмные - впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.

Черепица

  При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб странице.

Азимут

  Определяет освещение по компасу (0 - 360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.

Возвышение

  высота от горизонта (0.50°), через зенит (90°) до противоположного горизонта (180°).

Глубина

  Ползунок и поле ввода опредедяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 1 до 65.

Смещение по X, Смещение по Y

  Ползунок и поле ввода определяют смещение изображения проекции относительно исходного изображения. Смещение задаётся по горизонтали(X) и вертикали (Y).

Ватерлиния

  Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области и они будут выглядеть как впадины. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут когда уровень моря достигнет 255-ти. Если выбрана Инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.

Фактор окружающего освещения

  С помощью этого бегунка можно управлять интенсивностью света окружения. При высоких значениях тени будут исчезать, а рельеф понижаться.

#### 13.2.4. Использование фильтра «Карта рельефа»

Вытесним текст на изображении

1. Откройте главное изображение

2. Создайте проекцию: здесь — белый текст на чёрном фоне.

   Изображение и проекция

3. Скопируйте проекцию с помощью Правка/Копировать. Активируйте изображение и выполните далее Правка/Вставить как/Новый слой. Выполните щелчок ПКМ и примените команду Слой к размеру изображения, чтобы слой имел тот же размер, что и изображение.

4. При активном слое проекции примените Гауссово размывание. Здесь используется значение по умолчанию в 1.5 пикселя.

5. Сделайте слой проекции невидимым и активируйте слой изображения.

6. Откройте фильтр «Карта рельефа». Нажмите на кнопку Ввод Aux и сделайте двойной щелчок по слою на правой панели.

   После применения фильтра «Карта рельефа». Глубина = 3. Фактор окружающего освещения = 0.326.

13. Фильтры проекции |  | 13.3. Смещение

Report a bug in GIMP Report a documentation error