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[b-free: 1975] Re: BTK
やすしです。
From: Takanori Hayashi <takanori@ohsaki.meidensha.co.jp>
Subject: [b-free: 1960] Re: BTK
Date: Thu, 30 Jul 1998 09:21:41 +0900
> 林です。横道にレス(^_^;)
>
> In message <19980729131256Z.yashi@yashi.com>
> "[b-free: 1957] Re: BTK"
> "Yasushi Shoji <yashi@yashi.com>" wrote:
> yashi> #ちょっと、横道。
> yashi> #1Bの環境でdesktop上に線とか四角とかを書けるのでしょうか?
> yashi> #イベントの処理など全然しなくても良いので10行ほどでできませんか?
> yashi> #これは X の root window が Window type だから、できるのかな?
>
> やったことないけど、ビットマッププリミティブに直接要求して
> 描画環境を取得すればなんでも描けるはず。ただし、ウィンドウ
> マネージャの管理下にない以上、ウィンドウを閉じたりして新た
> に表示すべき領域ができても再描画要求はこないから気をつけて
> 再描画をしないと見た目に変になるけど。
> ちなみにりんの推測では「ねこ」はビットマッププリミティブで
> 直接描画をしていると思う。1Bでは長方形でないウィンドウは
> 作れないから、ウィンドウを使っては「ねこ」は描けないので。
> 多分、フロントエンドプロセスになってイベントを監視していて
> イベント処理中は消去して終ったら再表示ということを繰り返し
> ているのだと思う。
> # そういえばB-right/Vには「ねこ」が居ないって?
む〜、1Bでのプログラミング環境がないので試せない‥。
こういうことは、programming MLで質問するといいのかな?
#ねこのsourceなんて、ないですよね?
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