<function>
<fname>
typedef struct vimage {…} VIMAGE;
</fname>
<prototype>

#include	"v.h"

typedef struct vimage {
	VOBJ_HEADER          _h;
	int                        x;
	int                        y;
	int                        w;
	int                        h;
	int                        w_border;

	機種依存コード
} VIMAGE;

</prototype>
<explanation>
<pre>
	x,y	 : イメージの左上の座標
	w,h	 : イメージの大きさ　横w pixel 縦 h pixel
        w_border : 実際のフレームバッファの横のピクセル長
</pre>
ピクセルマップイメージオブジェクトのインスタンス変数。以上の変数が外部からも参照される。

</explanation>
<history>
<renew "02/11/29">

VIMAGE にw_border というメンバーを用意しました。これは実際のフレームバッファの横のピクセル長です。いままでの、w は表示される横の長さです。当然
<pre>
w <= w_border
</pre>
です。XWindow では、いつもw = w_border です。
</history>
</function>


