Plot 0
	name <Pump Pusher Evidence>

	% An item will be found. This item will lead to the next
	% clue; the PC can discover the next clue himself by examining
	% the item.

	element1 <Grab 2>
	element2 <Scene Town !Far 1 !Member 11>
	element3 <PreFab>

	% E4 is the persona to control this plot.
	Element4 <Character !Near 1 Guardian>

	%  V1 = Initialization Counter
	%  V2 = Clue number for this plot
	%  V3 = Have recovered clue from item
	%  V4 = Combat Indicator

	% At startup, initialize the item.
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckClue V= 1 1 ItemVar= E3 1 E2 V= 2 S202 V+ 2 1 Compose KEY E3 .useKey>
	start <if= V1 0 else GoCheckClue V= 1 1 ItemVar= E3 1 E2 V= 2 S202 V+ 2 1 Compose KEY E3 .useKey>
	GoCheckClue <ifG V2 S203 else GoDelete>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	.usekey <if= P3 0 P= 3 1>

	% At cleanup just get rid of this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	nu1 <if= P4 1 if= t1 0 if= L101 1 else GoLose Reputation 6 1 S= 201 0 S+ 202 1 S= 205 ComTime S+ 205 13800 N= 2 E2 P= 4 3>
	GoLose <P= 4 2>

sub
	Persona 4
	% rumor <!4 has been searching for evidence against the "Pump Pushers".>
	rumor <!4 は「パンプ密売団」の証拠を探している>
	%  V1 =  Mission Accepted Counter
	%  V2 = Randomizer
	greeting <NewChat if= P4 3 else GoCheckLoss Say 1 CashPrize Reward Threat PCRep 6 100 80 AddReact d5 DeleteKeyItem E3 if= P3 1 else GoJustEnd S= 203 P2 FacXP+ N1 2 AdvancePlot 0>
	GoJustEnd <AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P4 2 else GoCheckMission Say 2 DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0>

	GoCheckMission <if= V1 1 else GoCheckFirst ifItemOK E3 else GoDelete Say 3 Goto GoAddComOps>
	GoDelete <Say 5 S= 201 0 AdvancePlot 0>

	GoCheckFirst <if= PCFac N1 else GoNoChance Say 7 AddChat 1 AddChat 2>
	GoNoChance <Say 6>

	GoAddComOps <AddChat 3 AddChat 4>

	result1 <NewChat V= 1 1 Memo 9 Say 4 Goto GoAddComOps>

	% If the PC doesn't want this mission, the entire story will
	%  be blocked. No point continuing if the player doesn't want...
	result2 <NewChat Say 8 AdvancePlot 0>

	result3 <EndChat Say 10 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos LoadD .scene PassVar 1 WMThreat S2 Reputation 2 1 P= 4 1 V= 2 3 V+ 2 d2 DynaItemTeam E3 V2>
	.scene <SCENE_ItemSlum.txt>

	result4 <NewChat Say 11>

	%  01 :  PC has won the mission.
	% Msg1 <Good work, \RANK . The lab boys will search through that filing cabinet you found and see what they can determine.>
	Msg1 <よくやってくれました、 \RANK 。調査班があなたの見つけた書類棚を調べ、できる限りの結論を出すでしょう。>
	% Msg1_1 <You did a really good job, \RANK \PC . That filing cabinet you discovered is sure to contain information that will lead us to the drug lab.>
	Msg1_1 <実によくやってくれました、 \RANK \PC 。あなたの見つけた書類棚にはきっと我々をドラッグ製造所へと導く情報があることでしょう。>
	CMSg1_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg1_2 <You did well out there. When the forensics team gets something, I'll let you know.>
	Msg1_2 <よくやってくれました。調査班が何か分かったら、あなたに知らせましょう。>
	CMSg1_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg1_3 <Piece of cake. The lab team will go through that filing cabinet; I'll let you know what they find.>
	Msg1_3 <楽勝でしたね。調査班がその書類棚を調べるでしょう。後で彼らが発見したことをあなたに知らせましょう。>
	CMSg1_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg1_4 <You did it! That filing cabinet must contain vital information about the drug ring... Maybe even the location of their lab!>
	Msg1_4 <やりましたね！ その書類棚にはドラッグ密売集団に関する重要な情報があるはずです…。彼らの製造所の場所さえ分かるかもしれません！>
	CMSg1_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg1_5 <Good job, \PC . With the information recovered from that filing cabinet we'll be able to track down the Pump lab no problem.>
	Msg1_5 <よくやってくれました、 \PC 。その書類棚から情報を集めれば、我々は問題なくパンプ製造所の有りかを突き止めることができるかもしれません。>
	CMSg1_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg1_6 <The mission was a success, but I fear that our time may be running out. It is very important that we shut down their production lab quickly.>
	Msg1_6 <作戦は成功しましたが、我々の捜査が時間切れになる恐れはあります。彼らのドラッグ製造所を速やかに閉鎖することが肝要です。>
	CMSg1_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	%  02 :  PC has lost the mission.
	% Msg2 <You didn't find anything? The case is going to be hamstrung until we find a new lead...>
	Msg2 <何も見つかりませんでしたか？ 新しい手がかりが見つかるまで、捜査は行き詰まるでしょうね…。>
	% Msg2_1 <The mission was a failure. We'll have to keep looking for a new lead... There's no way we can allow these poison merchants to keep operating.>
	Msg2_1 <作戦は失敗でした。我々は新たな手がかりを探し続けなければなりません…。この毒薬商人に活動を続けさせるわけにはいきません。>
	CMSg2_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg2_2 <You lost.>
	Msg2_2 <あなたはしくじりました。>
	CMSg2_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg2_3 <You didn't find anything? The intelligence must have been wrong... But that leaves us without any good leads in the case.>
	Msg2_3 <何も見つかりませんでしたか？ 情報が間違っているはずは…。しかし今回の捜査ではその情報から何の手がかりも得られませんでした。>
	CMSg2_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg2_4 <You couldn't find anything!? What happened, were the local gangs too tough for you?>
	Msg2_4 <何も見つけられませんでしたか！？ どうしたんです、地元ギャングはあなたにとって手強すぎたのですか？>
	CMSg2_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg2_5 <No evidence was recovered from the scene... We'll have to try harder next time.>
	Msg2_5 <現場からは何の証拠も回収できませんでした…。次はもっと頑張らなければ。>
	CMSg2_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg2_6 <No evidence was recovered... It may well be that we'll never find their lab now...>
	Msg2_6 <何の証拠も回収できませんでした…。もう彼らのドラッグ製造所を見つけることはできないかもしれません…。>
	CMSg2_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	%  03 :  The item somehow got destroyed...
	% Msg3 <The evidence was accidentally destroyed during your investigation. Tough luck.>
	Msg3 <証拠はあなたが調査をしている間に偶然にも破壊されてしまいました。お気の毒さま。>

	%  04 :  Mission description.
	% Msg4 <We need to find some clues, to figure out where the "Pump Pushers" have their base of operations. A dealer has been operating out of one of the edgezone slums... Go there and see what you can find.>
	Msg4 <「パンプ密売団」の活動本拠地を割り出すため、我々は手がかりを見つけなければなりません。ある密売人が町外れのスラム街で活動しています…。そこへ行き、できる限り調べてください。>
	% Msg4_1 <The "Pump Pushers" have been selling their deadly drug throughout the Federated Territories. We've got a lead that they have operatives in the edgezone slum. Your job will be to go there and see what evidence you can find.>
	Msg4_1 <「パンプ密売団」は連邦中で危険なドラッグを売っています。我々は彼らが町外れのスラム街で活動しているという手がかりを手に入れました。あなたの仕事はそこへ行き、できる限りの証拠を見つけることです。>
	CMSg4_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg4_2 <I want you to go to this slum and search for evidence linked to the "Pump Pushers". Be careful, the local street gangs are dangerous.>
	Msg4_2 <このスラム街へ行き「パンプ密売団」に繋がる証拠を探してください。お気をつけて、地元のストリート・ギャングは危険です。>
	CMSg4_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg4_3 <Right now we need information. Once we find out where their production lab is, we can raid and destroy it. I want you to search this area for a drug dealer's hideout. If you find any evidence, report back to me.>
	Msg4_3 <我々は今すぐにでも情報を必要としています。彼らのドラッグ製造所の有りかが分かれば、それを襲撃して破壊することができます。この地域を探し、ドラッグ密売業者の隠れ家を見つけてください。証拠が見つかったら、私のところへ戻ってきてください。>
	CMSg4_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg4_4 <Our clues so far have indicated that a pump dealer is working in the edgezone. Your task is to storm his lair and bring back any evidence that you find. If his men try to stop you, kill them.>
	Msg4_4 <これまで我々が得た手がかりによると、あるパンプ密売人が町外れで活動しているようです。あなたの仕事は奴の隠れ家を襲撃し、見つけた証拠を持ち帰ることです。もし奴の部下があなたを止めようとしてきたら、殺しても構いません。>
	CMSg4_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg4_5 <We had a lucky break in the case... It's been found that one of the local drug dealers has connections to the "Pump Pushers". Your job is to raid his hideout and search for information. If you find anything, come report to me.>
	Msg4_5 <我々はこの捜査で幸運な機会を得ました…。地元のドラッグ密売業者の一人が「パンプ密売業者」とつながっていることが分かりました。あなたの仕事は奴の隠れ家を襲撃し情報を探すことです。もし何か見つかったら、私のところへ報告しに来てください。>
	CMSg4_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg4_6 <It's believed that a local dealer has connections to the "Pump Pushers". I want you to search the edgezone for his hideout, and see if you can find any evidence there. I'm afraid it's going to be like looking for a needle in a haystack.>
	Msg4_6 <ある地元のドラッグ密売人が「パンプ密売団」とつながっていると思われます。町外れを探し奴の隠れ家を見つけ、そこでできる限り証拠を探してください。無駄骨を折ることにならなければいいのですが。>
	CMSg4_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	%  05 :  PC has come back after getting ready
	% Msg5 <All ready to go search for clues yet?>
	Msg5 <手がかりを探しに行く準備はもう万端ですか？>
	% Msg5_1 <Ready to start the mission?>
	Msg5_1 <任務を開始できますか？>

	%  06 :  PC will not be offered the mission
	% Msg6 <I'm very busy with guardian business today.>
	Msg6 <今日はGuardianの仕事でとても忙しいんです。>
	% Msg6_1 <I've been investigating the "Pump Pusher" drug cartel. I really hope that we can find their headquarters... Sorry, this investigation is for Guardians only. If any information was leaked it could damage the case.>
	Msg6_1 <我々は「パンプ密売団」というドラッグ密売連合を捜査しています。彼らの本部が見つかるといいのですが…。申し訳ありませんが、この捜査はGuardiansだけで行います。もし情報が漏れれば捜査が妨げられますから。>
	CMSg6_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg6_2 <Hm? Oh, please come back later.>
	Msg6_2 <ん？ ああ、また後で来てください。>
	CMSg6_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg6_3 <Police work isn't all glamorous you know. Er, actually it isn't glamorous at all.>
	Msg6_3 <警察の仕事はすべてが魅力的なわけではありません。いや、実際にはまったく魅力的ではありません。>
	CMSg6_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg6_4 <I'm gonna be the one who brings the "Pump Pushers" to justice!>
	Msg6_4 <私こそが「パンプ密売団」を捕らえる者になります！>
	CMSg6_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg6_5 <It's only a matter of time before the heads of the "Pump Pusher" gang are arrested.>
	Msg6_5 <「パンプ密売団」の幹部たちが逮捕されるのも時間の問題にすぎません。>
	CMSg6_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg6_6 <I won't be able to sleep at night until the "Pump Pushers" are brought to justice...>
	Msg6_6 <「パンプ密売団」が逮捕されるまで夜も眠れません…。>
	CMSg6_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	%  07 :  PC will be offered the mission here.
	% Msg7 <Hello, \PC . I guess you heard that I've been investigating the "Pump Pushers". I could use some help with the field work, if you're up for a mission.>
	Msg7 <こんにちは、 \PC 。私が「パンプ密売団」を捜査していることはあなたも聞いているでしょう。もし仕事をやる気があるなら、現場捜査に協力して頂きたいのですが。>
	% Msg7_1 <Good to see you, \PC . I've been hoping you'd show up. I guess you've heard already about the "Pump Pushers"... I need you to do a bit of investigation work for me; how about it?>
	Msg7_1 <あなたに会えて嬉しく思います、 \PC 。あなたが来てくれればと思っていました。あなたもすでに「パンプ密売団」の噂を聞いているとは思います…。ちょっとした捜査をやって頂きたいのですが、どうでしょうか？>
	CMSg7_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg7_2 <Hello \RANK . The "Pump Pushers" are operating in town. I need you to investigate.>
	Msg7_2 <こんにちは \RANK 。「パンプ密売団」がこの町で活動しています。捜査してください。>
	CMSg7_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg7_3 <Hey there, \RANK \PC . If you're not busy I have some investigation work that needs doing.>
	Msg7_3 <こんにちは、 \RANK \PC 。もし忙しくなければ、やらなければならない捜査があります。>
	CMSg7_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg7_4 <Ah, \RANK \PC , you've made it. Our fair city has been the latest target of the nefarious "Pump Pushers". I have an investigation job that you can help with.>
	Msg7_4 <おや、 \RANK \PC 。ちょうどよかった。最近この公正な町は不埒な「パンプ密売団」に狙われています。あなたに手伝える捜査の仕事があります。>
	CMSg7_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg7_5 <You picked a good time to show up. I've got an investigation mission that I need a field agent for... We're going after the "Pump Pushers".>
	Msg7_5 <ちょうどいいところに来ましたね。現場捜査員が必要な捜査の仕事があります…。我々は「パンプ密売団」を追っています。>
	CMSg7_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg7_6 <\PC , I need your help to investigate the "Pump Pushers". We must act quickly before more people die.>
	Msg7_6 < \PC 、あなたに「パンプ密売団」の捜査を手伝って頂きたいのです。これ以上死亡者が出る前に速やかに行動しなければなりません。>
	CMSg7_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	%  08 :  The PC refused the mission.
	% Msg8 <That's too bad. I'll carry on by myself, then.>
	Msg8 <残念です。それでは、私だけで捜査を行いましょう。>

	%  09 :  Memo
	% Msg9 <\ELEMENT 4 in \SCENE EScene 4 asked you to search for clues related to the "Pump Pushers".>
	Msg9 < \SCENE EScene 4 の \ELEMENT 4 から「パンプ密売団」に関する手がかりを探すように頼まれた。>

	%  10 :  Combat is starting.
	% Msg10 <Come back here when you've found something that looks like it might be important. Then, I can send the lab truck over and they'll comb the area.>
	Msg10 <重要そうなものを見つけたらここへ戻ってきてください。そうしたら、調査トラックを派遣して現場を徹底調査させましょう。>
	% Msg10_1 <If you find anything that looks like it might be important, come back here and let me know about it. Even if you can't figure it out yourself our lab boys will scour the area for clues, and they'll find something.>
	Msg10_1 <重要そうなものを見つけたら、ここへ戻ってきて私に知らせてください。たとえあなたが自分では理解できなくても、我々の調査隊が手がかりを求めて現場を探し、何かを見つけるでしょう。>
	CMSg10_1 <ifNPCSociable Accept>
	% Msg10_2 <Once you've found something, return here at once. Our forensics team will do the rest.>
	Msg10_2 <何か見つけたら、すぐにここへ戻ってきてください。後は我々の調査隊がやりましょう。>
	CMSg10_2 <ifNPCShy Accept>
	% Msg10_3 <Be careful of the street gangs in the edgezone... some of them are pretty trigger-happy.>
	Msg10_3 <町外れのストリートギャングには気をつけるように…彼らの中には非常に好戦的な者もいますから。>
	CMSg10_3 <ifNPCEasygoing Accept>
	% Msg10_4 <Search every building until you've found something. There must be evidence...>
	Msg10_4 <何か見つけるまですべての建物を探してください。証拠はあるはずです…。>
	CMSg10_4 <ifNPCPassionate Accept>
	% Msg10_5 <Good luck. I'm sure you'll have no problem finding some evidence.>
	Msg10_5 <幸運を祈ります。証拠はきっと問題なく見つかるでしょう。>
	CMSg10_5 <ifNPCCheerful Accept>
	% Msg10_6 <Stay alive. We've already lost too many good guardians trying to fight this cartel...>
	Msg10_6 <生きて帰るように。この密売連合との戦いに際して、すでに我々は多くの優秀なGuardian隊員を失っています。>
	CMSg10_6 <ifNPCMelancholy Accept>

	%  11 :  The PC needs some time to get ready.
	% Msg11 <Alright. You go do that.>
	Msg11 <いいでしょう。そうしてください。>
	% Msg11_1 <Do whatever you have to do.>
	Msg11_1 <必要なことをすべて済ませてください。>


	%  01 :  PC will accept the mission.
	% Prompt1 <I can do that for you.>
	Prompt1 <やってみよう。>
	% Prompt1_1 <Give me the specifics.>
	Prompt1_1 <詳細を聞こう。>

	%  02 :  PC doesn't want the mission.
	% Prompt2 <Sorry, I'm busy right now.>
	Prompt2 <悪いが、今は忙しい%JG。>
	% Prompt2_1 <I can't help you at the moment.>
	Prompt2_1 <今は手を貸せない%JG。>

	%  03 :  Start the mission now.
	% Prompt3 <I'm all ready to go.>
	Prompt3 <行ける%JG。>
	% Prompt3_1 <Let's get started.>
	Prompt3_1 <始めよう。>

	%  04 :  PC needs time to prepare.
	% Prompt4 <I need some time to prepare.>
	Prompt4 <準備する時間が要る%JG。>
	% Prompt4_1 <I should get ready first.>
	Prompt4_1 <まずは準備しないと。>

end
inv
	STC FILINGCABINET
	%   instead of investigation you can use Science(29), Mysticism(34),
	%    CodeBreaking(32) or Survival(14)
	% V1 = Location of next encounter
	% V2 = Clue number for this item
	% V3 = Investigation Indicator
	% V4 = PC Investigation skill when last tried
	use <L= 101 1 if= V3 1 else GoNoSolve Print 1>
	GoNoSolve <Print 2>
	Clue37 <L= 101 1 ifG PCSkillVal 37 V4 else GoDid Mental V= 4 PCSkillVal 37 ifG SkRoll 37 10 else GoNoSolve V= 3 1 Print 1 XPV 100 Trigger KEY SelfNID>
	GoDid <if= V3 1 else GoNoSolve Print 1>
	% Msg1 <It's a filing cabinet full of incriminating evidence. Searching quickly through it, you find that the pump pushers have been getting their wares from \SCENE V1 .>
	Msg1 <これは犯罪に関する証拠が詰まっている書類棚だ。これをすばやく調べると、パンプ密売団は \SCENE V1 から商品を仕入れていることが分かった。>
	% Msg2 <It's a filing cabinet full of incriminating evidence.>
	Msg2 <これは犯罪に関する証拠が詰まっている書類棚だ。>

end
