Plot 0
	name <Destroy Target>
	% [[Ver1.6]]

	% **********************
	% *** ELEMENTS BLOCK ***
	% **********************

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 1>
	Element2 <Character HasMecha !Comrade 1>
	Element3 <Grab 2>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Time Limit
	%  V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	%  V3 = Email sent indicator.
	%       If P3=-1, PC has been denied the job
	%  V4 = Original home of E2

	%  S101 = Faction Victory Count
	%  S102 = Enemy Victory Count (if appropriate)
	%  S103 = How many times PC fought for faction
	%  S104 = How many times PC fought against faction


	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0 if# V4 0 MoveChar E2 V4>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 V= 4 EScene 2 goto InitCheckE2>
	InitCheckE2 <ifNPCinPlay E2 else InitCheckFin print 10002 goto InitCheckFin>
	% Msg10002 <\ELEMENT 2 has left this area.>
	Msg10002 <\ELEMENT 2 はこのエリアを去った。>
	InitCheckFin <MoveChar E2 N3>
	start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400 V= 4 EScene 2 MoveChar E2 N3>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 MoveChar E2 V4 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  if= L2 0 else GoPCWon V= 2 2  Reputation 6 -3>
	GoPCWon <V= 2 3  Reputation 6  1  S+ 101 1 FacXP+ E1 1>


	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG V1 0 if= PCFac E1 V= 3 1 Email 1>
	5Min <if= d50 23 if= V3 0 ifG V1 0 if= PCFac E1 V= 3 1 SetNPC E2 Email 1>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1_1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Hey \RANK , got a target that needs eliminating in \NARRATIVE 3 .>
	Msg1_1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 ://  \RANK よ。 \NARRATIVE 3 に殲滅すべき標的がいる。>
	% Msg1_2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK \PC , \NARRATIVE 3 is being attacked by \NARRATIVE 2 .>
	Msg1_2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK \PC 。 \NARRATIVE 3 が \NARRATIVE 2 に攻撃されている。>
	% Msg1_3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK , please report to \NARRATIVE 3 for a commando mission when you can.>
	Msg1_3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK 。できれば、奇襲作戦のために \NARRATIVE 3 へ出頭せよ。>
	CMsg1_3 <ifG NPCRep E2 4 0 Accept>
	% Msg1_4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Got trouble in \NARRATIVE 3 ; \NARRATIVE 2 has a field camp in the area.>
	Msg1_4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \NARRATIVE 3 で問題が起きた。 \NARRATIVE 2 がその地域に野営地を構えている。>
	% Msg1_5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Need help in \NARRATIVE 3 to destroy an enemy base. Come as soon as you can.>
	Msg1_5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \NARRATIVE 3 では敵の基地を破壊するために協力が要る。できるだけ早く来い。>
	CMsg1_5 <ifG NPCRep E2 3 0 Accept>

sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2

	% rumor <!2 is managing a counteroffensive mission.>
	rumor <!2 は反撃作戦を指揮している>


	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	Greeting <NewChat if= P1 0 else GoRealStart SayAnything>
	GoRealStart <if= P2 3 else GoCheckLoss Say 1 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob Say 6 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.

	% The PC will be denied the mission if he's helped the enemy.
	GoCheckFirst <if= S104 0 else GoDenied if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 Threat PCRep 6 150 V= 4 Reward V3 250 Goto GoCheckFaction>

	GoCheckFaction <if= PCFac E1 else GoCheckEmail Say 11 Goto GoAddComOps>
	GoCheckEmail <if= P3 1 else GoCheckFriend Say 11 Goto GoAddComOps>
	GoCheckFriend <ifG React 40 else GoNoAutomatic Say 16 AddChat 7 AddChat 9>
	GoNoAutomatic <ifG React -d10 else GoDenied Say 21 AddChat 11 AddChat 14 AddChat 17>
	GoDenied <V= 1 -1 P= 3 -1 SayAnything>

	GoAddComOps <V= 1 1 P= 3 1 AddChat 1 AddChat 3 AddChat 5 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat Say 36 Goto GoStartCombat>

	GoStartCombat <SavePos S+ 103 1 P= 2 1 Staged .scene V3 Encounter 25 25 .edesc PCFEnemy N2 PassVar 3 Threat PCRep 6 35>
	.scene <SCENE_DestroyTarget.txt>
	.edesc <!Member \VAL N2>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat Say 26 AddChat 1 AddChat 3>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat Say 11 Goto GoAddComOps>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1 P= 3 -1>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- volunteer.
	result11 <NewChat ifG PCRep 1 d5 else GoR11Lose V= 4 Reward V3 70  Say 31 AddChat 7 AddChat 9>
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1 P= 3 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN B"- be intimidating.
	result14 <NewChat ifG Intimidation 12 else GoR14Lose  Say 31 AddChat 7 AddChat 9>
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1 P= 3 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1 P= 3 -1>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1_1 <The base was destroyed. Good work, \RANK .>
	Msg1_1 <敵の基地は破壊された。よくやった、 \RANK 。>
	CMSg1_1 <if= PCFac E1 Accept>
	% Msg1_2 <You did it! Their camp was completely destroyed; this battle will now turn in our favor.>
	Msg1_2 <よくやった！敵の野営地は完全に破壊された。今からこの戦いは我々に有利に進むだろう。>
	% Msg1_3 <Good job. Here's your cash... better get repaired, since \ELEMENT 3 could regroup at any time.>
	Msg1_3 <よくやった。これが君への報酬だ…。修理をしておくといい。 \ELEMENT 3 はいつでも再編成できるだろうから。>
	% Msg1_4 <That showed them who's boss! Here's your pay.>
	Msg1_4 <真の実力者が誰か、敵もこの件で思い知ったことだろう！これが君の報酬だ。>
	CMsg1_4 <ifG NPCRep E2 3 0 Accept>
	% Msg1_5 <Great going, \PC ! Here's your reward.>
	Msg1_5 <よくやった、 \PC ！これが君の報酬だ。>
	CMsg1_5 <ifG React 20 Accept>
	% Msg1_6 <Good job. Here's your pay.>
	Msg1_6 <よくやった。これが君の報酬だ。>
	CMsg1_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg1_7 <Their base is history! You blew that up real good... I wish I could've seen the fireworks first hand. Here's your pay.>
	Msg1_7 <敵の基地も昔のことになった！君はその基地を本当にうまく吹き飛ばしたそうだな…。その花火を直接見たかった。これが君の報酬だ。>
	CMsg1_7 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg1_8 <It's good to see that you made it back alive. Here's the pay you earned.>
	Msg1_8 <君が任務を遂行し生きて戻ったことが分かり嬉しい。これが君が得るに値する報酬だ。>
	CMsg1_8 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>

	% 06 :  Player has lost the battle.
	% Msg6_1 <The mission was a failure.>
	Msg6_1 <作戦は失敗した。>
	% Msg6_2 <You lost.>
	Msg6_2 <君は敗北した。>
	CMsg6_2 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg6_3 <The base wasn't harmed. I'm sure they'll increase defenses now.>
	Msg6_3 <敵の基地は無傷だった。今や敵は防御施設を拡大するだろう。>
	CMsg6_3 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>
	% Msg6_4 <That could've gone much better...>
	Msg6_4 <もっとうまくいくはずだったのだが…。>
	% Msg6_5 <They completely trashed you out there... Don't let that happen again.>
	Msg6_5 <敵は君を完膚なきまでに叩きのめした…。このようなことは二度とあってはならない。>
	CMsg6_5 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg6_6 <You failed. Once they move camp we'll never manage to catch them again. It's all over...>
	Msg6_6 <君は失敗した。敵が野営地を移動すれば我々は二度と敵をとらえることはできないだろう。お終いだ…。>
	CMsg6_6 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>

	% 11 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11_1 <We've located a camp belonging to \narrative 2 ; they are likely planning to use it as a staging ground for bombing raids against the city. It must be destroyed. The job pays $ \VAL V4 .>
	Msg11_1 <\NARRATIVE 2 の野営地の場所をつきとめた。敵はその野営地を町への爆撃の足場に使おうとしているようだ。その野営地を破壊しなければならない。この任務は $ \VAL V4 になる。>
	CMsg11_1 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>
	% Msg11_2 <Our recon force has located a camp belonging to \NARRATIVE 2 situated near this town. Your job is to destroy it. The mission pays $ \VAL V4 if you succeed.>
	Msg11_2 <偵察隊がこの町の近くに位置する \NARRATIVE 2 の野営地の場所をつきとめた。君の任務はそれを破壊することだ。成功したらこの任務は $ \VAL V4 になる。>
	CMSg11_2 <ifG NPCRep E2 7 0 Accept>
	% Msg11_3 <There's a base belonging to \NARRATIVE 2 near \NARRATIVE 3 ; it's worth $ \VAL V4 if you can destroy it.>
	Msg11_3 <\NARRATIVE 3 の近くに \NARRATIVE 2 の基地がある。それを破壊できたら $ \VAL V4 になる。>
	% Msg11_4 <We've discovered that \NARRATIVE 2 has built a fortress near town. No doubt they're planning to use it for future attacks. Your mission is to absolutely obliterate it, for which you'll earn $ \VAL V4 .>
	Msg11_4 <\NARRATIVE 2 が町の近くに要塞を建設していることが分かった。敵がその要塞を将来行う攻撃に使おうとしているのは確かだ。君の任務はその要塞を完全に抹消することだ。そうしてくれれば $ \VAL V4 出そう。>
	CMsg11_4 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg11_5 <There's a camp full of \NARRATIVE 2 mecha just outside of town. If you can destroy it there's a reward of $ \VAL V4 .>
	Msg11_5 <町の外に \NARRATIVE 2 のメックであふれた野営地がある。その野営地を破壊できれば $ \VAL V4 の報酬を出す。>
	% Msg11_6 <Enemy forces have constructed a base near town. Destroy the generator for $ \VAL V4 .>
	Msg11_6 <敵軍が町の近くに基地を建設している。動力源を破壊してくれれば $ \VAL V4 を出そう。>
	CMsg11_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>


	% 16 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16_1 <Hey, are you looking for a job? We need another mecha pilot to help defend the city against \NARRATIVE 2 .>
	Msg16_1 <おい、仕事を探しているのか？我々は \NARRATIVE 2 から町を防衛するのに協力してくれるメックパイロットを必要としている。>
	CMsg16_1 <ifG NPCRep E2 3 0 Accept>
	% Msg16_2 <I have a mission ready for a mecha pilot, if you're looking for work.>
	Msg16_2 <もし仕事を探しているのなら、メックパイロット用の任務がある。>
	% Msg16_3 <Our city is under attack! I need a mecha pilot to run a combat mission against \NARRATIVE 2 . How'd you like to help?>
	Msg16_3 <我々の町が戦火にさらされている！ \NARRATIVE 2 との戦闘任務を実行してくれるパイロットが必要だ。協力してくれないか？>
	CMsg16_3 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg16_5 <How would you like to perform a combat mission for \NARRATIVE 1 ?>
	Msg16_5 <\NARRATIVE 1 のために戦闘任務を実行してくれないか？>
	% Msg16_6 <If you're looking for a job, \NARRATIVE 1 needs a pilot.>
	Msg16_6 <もし仕事を探しているのなら、 \NARRATIVE 1 はパイロットを必要としている。>
	CMsg16_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg16_7 <\NARRATIVE 3 could be attacked at any time... \NARRATIVE 2 has constructed a base outside of town, and are preparing weapons for use against the civilian population. I need a pilot to go destroy it.>
	Msg16_7 <\NARRATIVE 3 はいつ攻撃されてもおかしくない…。 \NARRATIVE 2 が町の外に基地を建設し、市民に対し使用するために兵器を準備している。その基地を破壊してくれるパイロットが必要だ。>
	CMsg16_7 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>


	% 21 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21_1 <If you don't have any business in town, I suggest you go elsewhere. Mecha from \NARRATIVE 2 have been sighted and fighting could begin at any moment.>
	Msg21_1 <もし町に用がなければ、他に行ったほうがいい。 \NARRATIVE 2 のメックが発見された。戦闘がいつ始まってもおかしくない。>
	% Msg21_3 <If you don't mind me saying so, this isn't the best time for you to visit \NARRATIVE 3 . Word is that we could be attacked by \NARRATIVE 2 at any minute.>
	Msg21_3 <私に言わせてもらえば、今は \NARRATIVE 3 に来るのに最適な時機ではない。つまり、我々は \NARRATIVE 2 にいつ攻撃されてもおかしくないということだ。>
	CMsg21_3 <ifG NPCRep E2 1 0 Accept>
	% Msg21_4 <There are mecha from \NARRATIVE 2 near town, but don't be alarmed; \NARRATIVE 1 will protect \NARRATIVE 3 and everyone in it.>
	Msg21_4 <町の近くに \NARRATIVE 2 のメックがいる。しかし安心しろ。 \NARRATIVE 1 が \NARRATIVE 3 とその市民全員を守る。>
	CMsg21_4 <ifG NPCRep E2 5 0 Accept>
	% Msg21_5 <I can't wait to get in my mecha and take on \NARRATIVE 2 . We have to destroy their camp and drive them back where they came from!>
	Msg21_5 <一刻も早くメックに乗り込み \NARRATIVE 2 と戦わなければならない。敵の野営地を破壊し、もといた場所へ追い返さなければ！>
	CMsg21_5 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg21_6 <Civilians have been ordered to evacuate... \NARRATIVE 2 mecha are stationed near town.>
	Msg21_6 <市民に避難命令が出された… \NARRATIVE 2 が町の近くに駐留している。>
	CMsg21_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg21_7 <We could be bombed at any time. \NARRATIVE 2 has camped outside of town and are preparing for an attack. If you have no reason to be here, leave town now.>
	Msg21_7 <我々はいつ爆撃をうけてもおかしくない。 \NARRATIVE 2 が町の外に野営地を構え攻撃の準備を整えている。ここにいる理由がなければ、今すぐ町を去れ。>
	CMsg21_7 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>

	% 26 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26_1 <The base is defended by \VAL V3 points worth of mecha. Of course, you don't have to destroy all that... Just blow up the generator and get back out.>
	Msg26_1 <敵の基地は \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊で守られている。もちろん、そのすべてを倒す必要はない…。動力源を吹き飛ばして戻ってくるだけでいい。>
	CMsg26_1 <ifG NPCRep E2 4 0 Accept>
	% Msg26_2 <Their fortress is guarded by \VAL V3 threat points worth of equipment.>
	Msg26_2 <敵の要塞は \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備で守られている。>
	% Msg26_4 <You'll need to get past \VAL V3 points worth of gear in order to destroy the generator. Think you can do it?>
	Msg26_4 <動力源を破壊するためには \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備を突破しなければならない。できるか？>
	CMsg26_4 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>
	% Msg26_5 <Intelligence says they have \VAL V3 tactical threat points worth of mecha guarding the camp. Should be simple enough to evade the guards and destroy the power core, shouldn't it?>
	Msg26_5 <諜報部によると敵は \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊に野営地を守らせている。守衛を避け、動力源を破壊してくれないか？>
	CMsg26_5 <ifG NPCRep E2 5 0 Accept>
	% Msg26_6 <They have \VAL V3 points worth of mecha.>
	Msg26_6 <敵は \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を擁している。>
	CMsg26_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg26_7 <The base is guarded by \VAL V3 points worth of gear. Of course you don't have to destroy all of that... but it would probably be more fun if you did.>
	Msg26_7 <敵の基地は \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備で守られている。もちろんそのすべてを倒す必要はない…が、そうしてみればもっと楽しめるだろう。>
	CMsg26_7 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg26_8 <They've got \VAL V3 tactical threat points worth of gear, and some experienced pilots to back that up.>
	Msg26_8 <敵は \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備を擁しており、熟練したパイロットがそれを支援している。>
	CMsg26_8 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>

	% 31 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31_2 <Sure, I could always use another good pilot. Want to hear the mission details?>
	Msg31_2 <いいとも。優秀なパイロットをもう一人雇うことはいつでも可能だ。任務の詳細を聞きたいか？>
	CMsg31_2 <ifG NPCRep E2 3 0 Accept>
	% Msg31_4 <Maybe you have what it takes. How'd you like to run a mission for \NARRATIVE 1 ?>
	Msg31_4 <たぶん君はこの任務に必要な能力を備えているのだろう。 \NARRATIVE 1 の作戦を実行してくれないか？>
	% Msg31_6 <There is a mission available for you. Are you ready?>
	Msg31_6 <君が引き受けられる任務がある。用意はいいか？>
	CMsg31_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg31_7 <No sense waiting around for \NARRATIVE 2 to come bomb us... How'd you like to go take the fight to them?>
	Msg31_7 <\NARRATIVE 2 が我々を爆撃してくるのを何もせずに待つ理由はない…。奴らを相手に戦いたいか？>
	CMsg31_7 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg31_8 <We could always use another volunteer willing to die for \NARRATIVE 3 . Do you want to take a mission for \NARRATIVE 1 ?>
	Msg31_8 <\NARRATIVE 3 のためなら死んでもいいという志願兵をもう一人雇うことはいつでも可能だ。 \NARRATIVE 1 のために任務を引き受けたいか？>
	CMsg31_8 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>

	% 36 :  Combat is starting.
	% Msg36 <These navpoints will take you to the engagement zone. Make sure that the power generator is destroyed. Report back here afterwards and I'll give you your pay.>
	Msg36 <これらの地点をたどれば交戦地域に着くだろう。必ず動力源を破壊してくれ。後でここへ報告に戻って来れば君に報酬を渡そう。>
	% Msg36_1 <I'll upload the encounter data to your navcomp. Head to the specified coordinates and destroy the base.>
	Msg36_1 <君のナビに遭遇データをアップロードしよう。明示された座標へ向かい基地を破壊してくれ。>
	CMsg36_1 <ifG NPCRep E2 7 0 Accept>
	% Msg36_2 <Good luck out there! Show them that they've messed with the wrong city!>
	Msg36_2 <幸運を祈る！襲う町を間違ったことを思い知らせてやれ！>
	CMsg36_2 <ifG NPCRep E2 5 0 Accept>
	% Msg36_3 <Be strong! \NARRATIVE 3 is counting on you.>
	Msg36_3 <頑張れ！ \NARRATIVE 3 は君に期待している。>
	CMsg36_3 <ifG NPCRep E2 3 0 Accept>
	% Msg36_4 <Whatever you do, just don't lose. Come back afterwards and I'll give you the money.>
	Msg36_4 <負けさえしなければ、何でもやれ。後で戻って来れば報酬を渡そう。>
	CMsg36_4 <ifG 0 NPCRep E2 4 Accept>
	% Msg36_5 <Good luck on the field. I'll be praying for your success.>
	Msg36_5 <戦場での幸運を祈る。君の成功を祈っている。>
	CMsg36_5 <ifG 0 NPCRep E2 7 Accept>
	% Msg36_6 <Good luck.>
	Msg36_6 <幸運を祈る。>
	CMsg36_6 <ifG 0 NPCRep E2 3 Accept>
	% Msg36_7 <Destroy the generator and get out of there. If you try to engage the main force you'll be killed for sure.>
	Msg36_7 <動力源を破壊し脱出せよ。もし敵の主力部隊と交戦すれば確実に殺されるだろう。>
	CMsg36_7 <ifG 0 NPCRep E2 5 Accept>

	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to start now?>
	Msg101 <今すぐ出発する用意はいいか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <Too bad.>
	Msg102 <残念だ。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Come back when you're ready and we'll start the mission then.>
	Msg103 <準備ができたら戻って来い。作戦開始はそれからだ。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <You, help us? No, I think we're better off without that help...>
	Msg104 <我々に協力してくれるというのか？君が？いや、我々はそんな協力がなくともうまくいっている…。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Sorry, I don't have a job for you. We already have as many pilots as we're going to need.>
	Msg105 <申し訳ないが、君にやってもらうような仕事はない。必要になるパイロットの人数はすでに揃っている。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <Take care while leaving the city, citizen.>
	msg106 <町から出る間は注意を怠るな。市民よ。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 offered you a combat mission against \NARRATIVE 2 .>
	msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 から \NARRATIVE 2 との戦闘任務を依頼された。>

	% 01 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <All ready to go!>
	Prompt1 <準備万端だ！>
	% Prompt1_2 <Let's start this mission.>
	Prompt1_2 <作戦を開始しよう。>

	% 03 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	% Prompt3_2 <I better get something to eat first.>
	Prompt3_2 <まずは腹ごしらえしないと。>

	% 05 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <どんな敵と戦うことになる？>
	% Prompt5_2 <How many mecha do they have?>
	Prompt5_2 <敵はどのくらいのメックを持っている？>

	% 07 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <That sounds good.>
	Prompt7 <いいね。>
	% Prompt7_2 <I'd like to. Tell me more.>
	Prompt7_2 <やってみよう。詳しく教えてくれ。>

	% 09 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <Sorry, I can't help.>
	Prompt9 <申し訳ないが、協力できない。>
	% Prompt9_2 <I'm not interested.>
	Prompt9_2 <興味ないな。>

	% 11 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	% Prompt11 <I'd like to volunteer for service.>
	Prompt11 <作戦に志願したい。>
	% Prompt11_2 <Is there any way I could help?>
	Prompt11_2 <%JFに手伝えることはある？>
	% Prompt11_3 <If \NARRATIVE 3 needs me, I'm here.>
	Prompt11_3 <もし%JFが必要なら、ここにいる%JG。>

	% 14 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	% Prompt14 <What you need is an ace pilot.>
	Prompt14 <%JSに必要なのは一流のパイロットだ。>
	% Prompt14_2 <I could take \NARRATIVE 2 no sweat.>
	Prompt14_2 <\NARRATIVE 2 など汗一つかかずに倒せる。>
	% Prompt14_3 <How can I get a piece of the action?>
	Prompt14_3 <%JFは作戦に参加できないか？>

	% 17 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <I better come back later, then.>
	Prompt17 <では、この町には後で来たほうがよさそうだ。>
	% Prompt17_2 <I don't want to get involved in a war.>
	Prompt17_2 <戦争には巻き込まれたくない%JG。>
	% Prompt17_3 <Maybe I'll just go.>
	Prompt17_3 <すぐに町を出ようと思う。>


end

