Story
	name <West Side Panic>

	% Two rival gangs exist in town, and are on the verge of a gang war.
	% The PC can help them out by either 1) negotiating a peace;
	% or 2) eliminating one of the gangs.

	% N1 is the town where this will take place
	% N2 is the leader of Gang A
	% N3 is the leader of Gang B
	% N4 is "a"
	% N5 is "b"
	Element2 <Prefab>
	Element3 <Prefab>
	Element4 <Prefab>
	Element5 <Prefab>

	% S1 = Initialization counter
	% S2 = Phase indicator
	%      +3/-3: PC has learned that other gang didn't kidnap first gang's member
	%             Other gang blames first gang for kidnapping their member
	%      +2/-2: PC learns that the reason for the hostility is a kidnapping
	%         ^-  PC attempts to negotiate with other side, and fails
	%      +1/-1: PC makes first contact with ganger
	% S3 = Combat Indicator

	Init_Start <if= S1 0 S= 1 1 Compose UTD N2 .N2dies Compose UTD N3 .N3Dies>
	start <if= S1 0 S= 1 1 Compose UTD N2 .N2dies Compose UTD N3 .N3Dies>
	.n2dies <ifPersona N3 else GoDelete>
	.n3dies <ifPersona N2 else GoDelete>
	GoDelete <EndStory>

	NU1 <if= S3 1 if= T1 0 Reputation 6 -10 S= 3 2>
	NU2 <if= S3 1 if= T2 0 Reputation 6 1 S= 3 3 XPV 100>

sub
	Persona 2
	% rumor <!2 is the leader of the Bloods.>
	rumor <!2 はブラッド団のボスだ>
	% The Bloods are the red team, and the positive gang...
	% There are seven possible conversation states, depending on what the PC has
	% done and what he knows.
	greeting <NewChat ifG S2 0 else GoCheckB2 if= S3 3 else GoCheckLoss Say 8 History 9 CashPrize V4 EndStory>
	GoCheckLoss <if= S3 2 else GoCheckB1 Say 10 EndStory>
	GoCheckB1 <if= S2 2 else GoCheckB2 Say 13 AddChat 5 AddChat 9>
	GoCheckB2 <if= S2 -2 else GoCheckA1 Say 18>
	GoCheckA1 <if= S2 1 else GoCheckA2 Say 13 AddChat 2 AddChat 5>
	GoCheckA2 <if= S2 -1 else GoFirstTime Say 14 AddChat 7 AddChat 8>
	GoFirstTime <ifG React 20 else GoNoChance Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoChance <Say 2>
	result1 <NewChat S= 2 1 V= 3 Threat PCRep 6 1  V= 4 Reward Threat PCRep 6 100 750 Memo 6 Say 7 AddChat 5 AddChat 6>
	result2 <NewChat S= 2 1 V= 3 Threat PCRep 6 1  V= 4 Reward Threat PCRep 6 100 750 Memo 6 Say 4 AddChat 1 AddChat 4>
	result3 <NewChat Say 3 EndStory Reputation 2 d5>
	result4 <NewChat Say 5>
	result5 <EndCHat Say 11 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos S= 3 1 Reputation 2 -5 Dynamic 0 S3 .nu1 .nu2>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	result6 <NewChat Say 12>
	result7 <NewChat Say 16 Memo 17 S= 2 -2>
	result8 <NewChat Say 15 AddReact -10>
	result9 <NewChat ifG PCRep 2 10 else GoR9Fail Say 19 AddChat 10>
	GoR9Fail <Say 22 AddChat 5 AddChat 6>
	result10 <NewChat Say 20 History 21 XPV 100 Reputation 1 1 EndStory>
	% Msg1 <\NARRATIVE 1 is ruled by two gangs. We're the Bloods, and the Sharks are just a bunch of lowlife cut-throats. It's about time we finished them off once and for all. You could help us out with that, if you'd like.>
	Msg1 <\NARRATIVE 1 は二組のギャングに支配されている。我々はブラッド団で、シャーク団はいかがわしい殺人者の集まりに過ぎない。奴らを永遠に消し去る時が来た。もしよければ、それに協力してくれないか？>
	% Msg2 <The Bloods rule the streets.>
	Msg2 <ブラッド団は一帯を支配している。>
	% Msg3 <We aren't criminals, we're a citizen's neighborhood militia! I guess the line might be a little hard to make out sometimes but believe me it's there...>
	Msg3 <我々は犯罪者ではなく、市民を守る兵士だ！我々の主義は時々少し理解しがたいかもしれないが、我々には確かに主義がある…。>
	% Msg4 <We'd like to do that, but the Sharks aren't reasonable folks like you or me. They want to take over the entire city. There's no reasoning with them... the only option we have left is to defend what's ours by force!>
	Msg4 <我々はそれを望んでいるのだが、シャーク団は%JSや%JFのように話の分かる奴らではないのだ。奴らは町全体を支配したがっている。奴らに道理はない…。我々に残された選択は我々のものを力で守ることしかない！>
	% Msg5 <You do that. If you feel like some action a bit later on, come on back and we can talk about giving the Sharks whatever they have coming.>
	Msg5 <そうしてくれ。もし後でその気になったら、また来い。そうすればどんな手段を用いてでもシャーク団を潰す算段について話そう。>
	% Msg6 <\NARRATIVE 2 in \NARRATIVE 1 wants you to help \PPR N2 gang take on The Sharks.>
	Msg6 <\NARRATIVE 1 の \NARRATIVE 2 に \PPR N2 のギャングがシャーク団を倒すのに協力するよう頼まれた。>
	% Msg7 <Their hideout is on the other side of the barrio. All I need is for you to storm in there and beat down their fighters. With them out of the picture, the Sharks will be no more trouble to us. You'll earn $ \VAL V4 for your part in it all.>
	Msg7 <やつらの隠れ家は反対側の地区にある。%JSにやってもらいたいのはその隠れ家に突撃し奴らの戦士たちを倒すことだ。シャーク団の勢力が弱まれば、もう我々が奴らに悩まされることもあるまい。この作戦すべてに参加してくれれば $ \VAL V4 を出そう。>
	% Msg8 <That rocked! The Sharks have been absolutely crushed! Now, this town belongs to the Bloods! Here's the cash I promised you for the job.>
	Msg8 <しびれたぜ！シャーク団は完全に粉砕された！今や、この町はブラッド団のものだ！これがこの仕事で約束していた報酬だ。>
	% Msg9 <You helped \NARRATIVE 2 to defeat The Sharks in \NARRATIVE 1 .>
	Msg9 <\NARRATIVE 2 が \NARRATIVE 1 のシャーク団を倒すのを手伝った。>
	% Msg10 <Arg, you choked! Now The Sharks are gonna come looking our way for revenge... this ain't going to be pretty.>
	Msg10 <ああ、%JSにはうんざりだ！これからシャーク団は我々の方へ復讐しに来るだろう…まずいことになる。>
	% Msg11 <Good luck out there. Make sure you defeat or chase off the lot of them.>
	Msg11 <幸運を祈る。奴らの多くを倒すか追い払うかしてくれ。>
	% Msg12 <Come back here when you've got everything in order and we can start the rumble then.>
	Msg12 <万全の状態が整ったら戻って来い。喧嘩を始めるのはそれからだ。>
	% Msg13 <I expect that you've had some time to get ready. Are you prepared to fight the Sharks yet?>
	Msg13 <準備を整える時間はもう十分だろう。シャーク団と戦う準備はもう済んだか？>
	% Msg14 <Why are you talking to me!? I heard that you were getting cozy with the Sharks... They are our enemies, and so by extension, you must be our enemy too...>
	Msg14 <%JFに話しかけるとは何のつもりだ！？%JSはシャーク団と親しくなったらしいな…。奴らは我々の敵であるから、拡大解釈すれば、%JSもまた我々の敵ということになる…。>
	% Msg15 <Get lost, you're annoying me.>
	Msg15 <失せろ。イライラする。>
	% Msg16 <That's a good question. Us Bloods are reasonable folk, we haven't done anything worth getting upset over... but the Sharks kidnapped our member \NARRATIVE 4 ! We don't know what happened to him, or if he's still alive...>
	Msg16 <良い質問だ。我々ブラッド団は道理をわきまえた集団で、無茶な行いをしたことはないが…シャーク団は我々の団員 \NARRATIVE 4 を誘拐したのだ！彼に何があったのか、まだ生きているのかどうかも分からない。>
	% Msg17 <\NARRATIVE 2 said that the Sharks kidnapped \NARRATIVE 4 .>
	Msg17 <\NARRATIVE 2 はシャーク団が \NARRATIVE 4 を誘拐したと言っている。>
	% Msg18 <I've told you everything that you need to know. What you should be doing is helping us defeat the Sharks!>
	Msg18 <%JSが知る必要のあることはすべて伝えた。%JSがすべきことは我々がシャーク団を倒すことへの協力だ！>
	% Msg19 <That's not possible! They're the ones who kidnapped our member \NARRATIVE 4 ... Or maybe \NARRATIVE 4 and \NARRATIVE 5 ran off together, to escape this cycle of escalating violence we seem to be perpetuating...>
	Msg19 <そんなはずはない！奴らこそ我々の団員 \NARRATIVE 4 を誘拐した張本人だ…。あるいはもしかすると \NARRATIVE 4 と \NARRATIVE 5 は一緒に逃げだしたのかもしれない。我々が永続化させているようにも思えるこの拡大し続ける暴力の循環から逃れるために…。>
	% Msg20 <Come to think of it, \NARRATIVE 4 always did seem to be kind of sweet on \NARRATIVE 5 ... and that would explain why instead of a ransom note we got a postcard from Mauna Heights... Alright, I guess there's no point in a gang war now.>
	Msg20 <そういえば、 \NARRATIVE 4 は常々 \NARRATIVE 5 に夢中だったように思う…そうすると、Mauna 高地から我々のもとに届いたのが脅迫状でなくて葉書きだったことの説明もつく…。うむ、今ギャング同士で戦争をする意味はない。>
	% Msg21 <You arranged peace between the Bloods and the Sharks in \NARRATIVE 1 .>
	Msg21 <\NARRATIVE 1 のブラッド団とシャーク団の間に和解をもたらした。>
	% Msg22 <How gullible do you think I am? Those bunch are all liars, you should know that. The mission is all set up to attack their hideout and protect what's ours. Are you in or not?>
	Msg22 <%JFがそんなにだまされやすい人間だと思ったか？覚えておけ、奴らは皆嘘つきだ。%JSの仕事は奴らの隠れ家を襲撃し我々の隠れ家を守る準備を万全にすることだ。やるのか？やらないのか？>
	% Prompt1 <Alright, tell me the details.>
	Prompt1 <よし、詳細を聞こう。>
	% Prompt1_1 <Sounds like fun. Tell me more.>
	Prompt1_1 <面白そう。詳しく教えて。>
	% Prompt2 <Why can't you both live peacefully?>
	Prompt2 <双方が平和に暮らせばいいじゃないか。>
	% Prompt3 <I don't want to get involved with criminals.>
	Prompt3 <犯罪者には関わりたくない%JG。>
	CPrompt3 <ifG PCRep 2 0 Accept>
	% Prompt4 <I'll think about it.>
	Prompt4 <考えてみよう。>
	% Prompt5 <I'm ready to go there now.>
	Prompt5 <今すぐそこへ行く準備はできている%JG。>
	% Prompt6 <I need some time to get ready first.>
	Prompt6 <まずは準備する時間が必要だ。>
	% Prompt7 <Why do you hate each other so much?>
	Prompt7 <どうしてそんなにお互いを憎みあっているんだ？>
	% Prompt8 <I'm going to kick your ass!>
	Prompt8 <痛い目に遭いたいか！>
	% Prompt9 <\NARRATIVE 3 said you kidnapped \NARRATIVE 5 .>
	Prompt9 <\NARRATIVE 3 は%JSが \NARRATIVE 5 を誘拐したと言っていた。>
	% Prompt10 <That seems likely.>
	Prompt10 <それならありうる。>

	Persona 3
	% rumor <!3 is the leader of the Sharks.>
	rumor <!3 はシャーク団のボスだ。>
	% The Sharks are the blue team, and the negative gang...
	greeting <NewChat ifG 0 S2 else GoCheckB2 if= S3 3 else GoCheckLoss Say 8 History 9 CashPrize V4 EndStory>
	GoCheckLoss <if= S3 2 else GoCheckB1 Say 10 EndStory>
	GoCheckB1 <if= S2 -2 else GoCheckB2 Say 13 AddChat 5 AddChat 9>
	GoCheckB2 <if= S2 2 else GoCheckA1 Say 18>
	GoCheckA1 <if= S2 -1 else GoCheckA2 Say 13 AddChat 2 AddChat 5>
	GoCheckA2 <if= S2 1 else GoFirstTime Say 14 AddChat 7 AddChat 8>
	GoFirstTime <ifG React 20 else GoNoChance Say 1 AddChat 1 AddChat 2 AddChat 3>
	GoNoChance <Say 2>
	result1 <NewChat S= 2 -1 V= 3 Threat PCRep 6 1  V= 4 Reward Threat PCRep 6 100 750 Memo 6 Say 7 AddChat 5 AddChat 6>
	result2 <NewChat S= 2 -1 V= 3 Threat PCRep 6 1  V= 4 Reward Threat PCRep 6 100 750 Memo 6 Say 4 AddChat 1 AddChat 4>
	result3 <NewChat Say 3 EndStory Reputation 2 d5>
	result4 <NewChat Say 5>
	result5 <EndCHat Say 11 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos S= 3 1 Reputation 2 -5 Dynamic 0 S3 .nu1 .nu2>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Return>
	result6 <NewChat Say 12>
	result7 <NewChat Say 16 Memo 17 S= 2 2>
	result8 <NewChat Say 15 AddReact -10>
	result9 <NewChat ifG PCRep 2 10 else GoR9Fail Say 19 AddChat 10>
	GoR9Fail <Say 22 AddChat 5 AddChat 6>
	result10 <NewChat Say 20 History 21 XPV 100 Reputation 1 1 EndStory>
	% Msg1 <The Sharks keep the peace on our streets. The Bloods are a vicious gang of killers and drugheads who ought to be exterminated... I've got a plan to do just that, and you can help if you're game for a rumble.>
	Msg1 <シャーク団は縄張りの平和を守っている。ブラッド団は悪の集団で、殺人鬼やヤク中から成っているが、そんな奴らは抹殺されるべきだ…まさにそうしようという計画があるのだが、もし%JSが喧嘩をいとわないなら協力してほしい。>
	% Msg2 <The Sharks are the true power in \NARRATIVE 1 .>
	Msg2 <シャーク団こそ \NARRATIVE 1 の正当な勢力だ。>
	% Msg3 <We're just protecting our turf... it's the Blood who are the crime gang.>
	Msg3 <我々は縄張りを守っているだけだ…犯罪集団はブラッド団の方だ。>
	% Msg4 <That sounds like a good idea, but the Bloods aren't willing to negotiate or listen to reason. They're nothing but a gang of psychopaths. The only way we can protect ourselves from them is by force, understand?>
	Msg4 <それはいい考えかもしれないが、ブラッド団は交渉したり言い分を聞いたりしたがらない。奴らは精神病質者の集まりだ。我々が奴らから身を守るためには力に訴えるしかない。分かるか？>
	% Msg5 <Think hard.>
	Msg5 <よく考えてくれ。>
	% Msg6 <\NARRATIVE 3 in \NARRATIVE 1 wants you to help \PPR N3 gang take on The Bloods.>
	Msg6 <\NARRATIVE 1 の \NARRATIVE 3 に \PPR N3 のギャングがシャーク団を倒すのに協力するよう頼まれた。>
	% Msg7 <Their hideout is on the other side of town. All I need is for you to move in and bust a few heads. Once their best fighters have been humiliated, the Bloods will disappear. For your help you'll get $ \VAL V4 .>
	Msg7 <奴らの隠れ家は町の反対側にある。%JSはそこへ進入し何人かを倒してくれ。精鋭が殲滅されれば、ブラッド団は消滅するだろう。協力してくれれば $ \VAL V4 を出そう。>
	% Msg8 <Alright, you rock! They had no chance against you... Here's the money I promised. Now this town is ours!>
	Msg8 <よくやった、しびれたぜ！奴らは%JSに抵抗することができなかった…。これが約束の金だ。今やこの町は我々のものだ！>
	% Msg9 <You helped \NARRATIVE 3 to defeat The Bloods in \NARRATIVE 1 .>
	Msg9 <\NARRATIVE 2 が \NARRATIVE 1 のシャーク団を倒すのを手伝った。>
	% Msg10 <You suck! Now The Bloods are gonna escalate the violence... this ain't a good time to be living in \NARRATIVE 1 .>
	Msg10 <%JSは最低だ！これでブラッド団は暴力を拡大するだろう… \NARRATIVE 1 も暮らしにくくなる。>
	% Msg11 <Bring them hell! Make sure you defeat or chase off all of them.>
	Msg11 <奴らを地獄に落とせ！奴らの多くを倒すか追い払うかしてくれ。>
	% Msg12 <Come back here when you've got everything in order and we can start the mission then.>
	Msg12 <万全の状態が整ったら戻って来い。作戦開始はそれからだ。>
	% Msg13 <You've had enough time to get ready. Shall we start the fight now?>
	Msg13 <準備を整える時間はもう十分だろう。もう戦いを始めるか？>
	% Msg14 <I know you... you work for the Bloods! I heard that you were planning an assault on our hideout. If you want to live you'll forget about that right now.>
	Msg14 <%JSのことは知っている…%JSはブラッドに手を貸しているだろう！%JSは我々の隠れ家を襲撃しようとしているらしいな。命が惜しければそのことはすぐに忘れることだ。>
	% Msg15 <I'm not afraid of you.>
	Msg15 <%JSなど恐るるに足らない。>
	% Msg16 <Those Bloods are just psychotic... They even kidnapped \NARRATIVE 5 , the daughter of our leader. She hasn't been seen for weeks now. We don't have any choice but to get our revenge.>
	Msg16 <ブラッド団は精神異常者の集まりにすぎない…。奴らはボスの娘 \NARRATIVE 5 を誘拐しさえした。ここ数週間 \NARRATIVE 5 の姿が見えない。復讐すること以外に選択の余地はない。>
	% Msg17 <\NARRATIVE 3 said that the Bloods kidnapped \NARRATIVE 5 .>
	Msg17 <\NARRATIVE 3 はブラッド団が \NARRATIVE 5 を誘拐したと言っている。>
	% Msg18 <I've told you everything that you need to know. What you should be doing is helping us defeat the Bloods!>
	Msg18 <%JSが知る必要のあることはすべて伝えた。%JSがすべきことは我々がブラッド団を倒すことへの協力だ！>
	% Msg19 <Impossible! They're the ones who kidnapped our leader's daughter \NARRATIVE 5 ... Or maybe \NARRATIVE 5 and \NARRATIVE 4 ran off together, to escape this cycle of escalating violence we seem to be perpetuating...>
	Msg19 <ありえない！奴らこそボスの娘 \NARRATIVE 5 を誘拐した張本人だ…。あるいはもしかすると \NARRATIVE 5 と \NARRATIVE 4 は一緒に逃げだしたのかもしれない。我々が永続化させているようにも思えるこの拡大し続ける暴力の循環から逃れるために…。>
	% Msg20 <Come to think of it, \NARRATIVE 5 did have a boyfriend named \NARRATIVE 4 ... and that would explain why instead of a ransom note we got a postcard from Mauna Heights... Alright, I guess there's no point in a gang war now.>
	Msg20 <そういえば、 \NARRATIVE 5 には \NARRATIVE 4 という名のボーイフレンドがいた…そうすると、Mauna 高地から我々のもとに届いたのが脅迫状でなくて葉書きだったことの説明もつく…。うむ、今ギャング同士で戦争をする意味はない。>
	% Msg21 <You arranged peace between the Sharks and the Bloods in \NARRATIVE 1 .>
	Msg21 <\NARRATIVE 1 のシャーク団とブラッド団の間に和解をもたらした。>
	% Msg22 <And you believed anything they said? And on top of that you expect me to just take your word that they were being honest? I don't think so. Do you want to help us fight the Bloods or not?>
	Msg22 <それで%JSは奴らの言うことを何でも信じるのか？そのうえ%JSにも、奴らが正直者であるということを真に受けろというのか？%JFはそうは思わない。我々がブラッド団と戦うのを手伝うのか？手伝わないのか？>
	% Prompt1 <Alright, tell me the details.>
	Prompt1 <よし、詳細を聞こう。>
	% Prompt1_1 <Sounds like fun. Tell me more.>
	Prompt1_1 <面白そう。詳しく教えて。>
	% Prompt2 <Why can't you both live peacefully?>
	Prompt2 <双方が平和に暮らせばいいじゃないか。>
	% Prompt3 <I don't work for criminals.>
	Prompt3 <犯罪者には協力したくない。>
	CPrompt3 <ifG PCRep 2 0 Accept>
	% Prompt4 <I'll think about it.>
	Prompt4 <考えてみよう。>
	% Prompt5 <I'm ready to go there now.>
	Prompt5 <今すぐそこへ行く準備はできている%JG。>
	% Prompt6 <I need some time to get ready first.>
	Prompt6 <まずは準備する時間が必要だ。>
	% Prompt7 <Why do you hate each other so much?>
	Prompt7 <どうしてそんなにお互いを憎みあっているんだ？>
	% Prompt8 <I'm going to kick your ass!>
	Prompt8 <痛い目に遭いたいか！>
	% Prompt9 <\NARRATIVE 2 said you kidnapped \NARRATIVE 4 .>
	Prompt9 <\NARRATIVE 2 は%JSが \NARRATIVE 4 を誘拐したと言っていた。>
	% Prompt10 <That seems likely.>
	Prompt10 <それならありうる。>


end
inv
	NPC CItizen
	job <Ganger>
	EquipChar 7000
	chardesc Chaotic
	place <1 SD>
	SDL_COLORS <166 47 32 255 212 195 103 3 45>

	NPC CItizen
	job <Ganger>
	EquipChar 7000
	chardesc Chaotic
	place <1 SD>
	SDL_COLORS <49 91 161 255 212 195 122 88 193>

	NPC CItizen
	chardesc Young Male

	NPC CItizen
	chardesc Young Female
end
