Plot 0
	name <Tomb Raider>

	% An item will be found. This item will lead to the next
	% clue; the PC can discover the next clue himself by examining
	% the item.

	element1 <Grab 2>
	element2 <Scene Town !Far 1>
	element3 <PreFab>

	% E4 is the persona to control this plot.
	Element4 <Character !Near 1>

	%  V1 = Initialization Counter
	%  V2 = Clue number for this plot
	%  V3 = Have recovered clue from item
	%  V4 = Combat Indicator

	% At startup, initialize the item.
	Init_Start <if= V1 0 else GoCheckClue V= 1 1 ItemVar= E3 1 E2 V= 2 S202 V+ 2 1 Compose KEY E3 .useKey>
	start <if= V1 0 else GoCheckClue V= 1 1 ItemVar= E3 1 E2 V= 2 S202 V+ 2 1 Compose KEY E3 .useKey>
	GoCheckClue <ifG V2 S203 else GoDelete>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	.usekey <if= V3 0 V= 3 1>

	% At cleanup just get rid of this plot.
	cleanup <AdvancePlot 0>

	% Combat check. If combat has been entered, V4=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V4 1  V= 4 2  Reputation 6 -5>
	nu2 <if= T2 0 if= V4 1  V= 4 3  Reputation 6  1  XPV 50  S= 201 0 S+ 202 1 S= 205 ComTime S+ 205 13800 N= 2 E2>


sub
	Persona 4
	% rumor <!4 has discovered a tomb from the previous age.>
	rumor <!4 は旧時代の古墳を見つけた>
	%  V1 =  Mission Accepted Counter
	%  V2 =  Message Randomizer
	greeting <NewChat if= P4 3 else GoCheckLoss Say d3 FacXP+ N1 1 CashPrize Reward Threat PCRep 6 100 90 Memo 0 AddReact d5 DeleteKeyItem E3 if= P3 1 else GoJustEnd S= 203 P2 AdvancePlot 0>
	GoJustEnd <AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P4 2 else GoCheckMission V= 2 15 V+ 2 d3 Say V2 DeleteKeyItem E3 AdvancePlot 0>

	GoCheckMission <if= V1 1 else GoCheckFirst ifItemOK E3 else GoDelete Say 105 Goto GoAddComOps>
	GoDelete <Say 101 S= 201 0 AdvancePlot 0>

	% Right now the PC has only one chance to get the mission-
	% be reasonably well liked. This can be altered so the PC
	% can get the mission if his traits are right, if he's been
	% given the mission by N1, or whatever else.
	GoCheckFirst <ifG React 10 else GoNoChance V= 2 6 V+ 2 d3 Say V2 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2>
	GoNoChance <V= 2 9 V+ 2 d3 Say V2 S= 201 0 AdvancePlot 0>

	GoAddComOps <V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2>

	result1 <NewChat V= 1 1 Memo 104 V= 2 3 V+ 2 d3 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result2 <Goto result1>

	% If the PC doesn't want this mission, the entire story will
	%  be blocked. No point continuing if the player doesn't want...
	result3 <NewChat Say 102 Reputation 4 -d10 AdvancePlot 0>
	result4 <Goto result3>

	% For the purposes of this template, I'll use a combat encounter with
	% the prop included.
	result5 <EndChat V= 2 12 V+ 2 d3 Say V2 Goto GoStartCombat>
	GoStartCombat <SavePos MDynamic 0 S2 .mon .nu1 .nu2 ComposeD MSG1 .msg SetMapType 3 P= 4 1 DynaItem E3>
	.mon <FOREST ANIMAL RUINS ROBOT>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 if= L1 0 Print 1 L= 1 1>
	% .msg <All the monsters have been dealt with.>
	.msg <すべての怪物を倒した。>
	result6 <Goto result5>

	result7 <NewChat Say 103>
	result8 <Goto result7>

	%  01 - 03 :  PC has won the mission.
	% Msg1 <You did it! Our team can start exploration immediately. Here's a reward for your help.>
	Msg1 <やりましたね！これで我々の発掘隊はすぐ探索を始められます。これがあなたの協力に対する報酬です。>
	% Msg2 <The site has been secured. I can now begin my research in earnest. Here's your reward for helping out.>
	Msg2 <現場は安全になりました。これで私は望みの研究を始められます。これがあなたの協力に対する報酬です。>
	% Msg3 <All the monsters have been removed; it's now safe for my dig team to start work. Thank you very much. Here's a reward.>
	Msg3 <怪物はすべて排除されました。今なら私の発掘隊が仕事を始めるには安全です。ありがとう。これが報酬です。>

	%  04 - 06 :  Mission description.
	% Msg4 <Before our excavation team can move in, the area needs to be checked by someone to make sure it's safe. There are some dangerous animals, plus it's believed that the tomb has a robot guardian.>
	Msg4 <我々の発掘隊が進入できるように、現場が安全かどうか誰かに調べてもらわなければなりません。現場には危険な動物がいる上に、古墳には守衛ロボットがいるはずです。>
	% Msg5 <It's believed that the tomb had a robot guardian, but that may have been destroyed by all the dangerous mutants which live in the area now. In any case, I need you to check the site and prepare it for my survey team.>
	Msg5 <古墳には守衛ロボットがいるはずですが、それも今ではそこに棲む危険な怪物たちに破壊されてしまったかも知れません。とにかく、現場を調べて我々の調査隊が入れるようにしてほしいのです。>
	% Msg6 <Like many tombs from the Age of Superpowers, this one was protected by robot guardians. Plus you'll have all the regular wildzone monsters to deal with. Make the area safe and then my dig team can start our work.>
	Msg6 <超大国時代の多くの古墳と同じように、この古墳も守衛ロボット達に守られていました。そのうえ、通常いる野生の怪物たちをも相手にしなければなりません。現場の安全を確保してください。そうすれば私の発掘隊は仕事を始められます。>

	%  07 - 09 :  PC will be offered the mission here.
	% Msg7 <I've discovered a tomb from the previous age in the woods near town. I'll need the services of a hunter to prepare the site before I can start exploring it.>
	Msg7 <私は町の近くの森の中で旧時代の古墳を見つけました。私が古墳の探索を始められるように、ハンターに現場を整えてもらわなければなりません。>
	% Msg8 <There's been a Pax Europa burial site discovered near town. Before I can study the ruins, I need a hunter to go prepare the site.>
	Msg8 <埋没した統一ヨーロッパの施設が町の近くで見つかりました。私がその遺跡を調べられるように、現場を整えてくれるハンターが必要です。>
	% Msg9 <Just outside of town we've located an Imperator Zeta cemetary. I'm eager to go explore the tombs but first I need a hunter to secure the area.>
	Msg9 <町のすぐ外で Zeta帝国の古墳を見つけました。その古墳を探索しに行きたいのですが、まずは現場の安全を確保してくれるハンターが必要です。>

	%  10 - 12 :  Mission will be implied.
	% Msg10 <If only I were as handy with a rocket launcher as I am with a pocket calculator...>
	Msg10 <私が電卓と同じくらいにロケットランチャーを上手く使えさえすれば…。>
	% Msg11 <Why is it that all of my grad students are weasely little guys? What I need right now is a real man...>
	Msg11 <どうして私の研究生は揃いも揃って貧弱な人ばかりなのでしょうか？今私に必要なのは真の勇者なのです…。>
	% Msg12 <I'll be starting work shortly.>
	Msg12 <近々仕事を始めます。>

	%  13 - 15 :  Combat is starting.
	% Msg13 <Do your best. Come see me when you've finished.>
	Msg13 <全力を尽くしてください。終わったら戻ってきてください。>
	% Msg14 <Try not to harm any of the artifacts. Come back here when you're done and I'll give you a reward.>
	Msg14 <どんな人工物も傷つけないようにしてください。完了したらここへ戻ってきてください。報酬を渡します。>
	% Msg15 <When you've finished the job, come here and I'll pay you then.>
	Msg15 <仕事を完了したら、ここへ戻ってきてください。報酬はその時払います。>

	%  16 - 18 :  PC has lost the mission.
	% Msg16 <Well... I'm certainly glad I didn't send my grad student there first! The ethics committee would have my head...>
	Msg16 <まあ…。初めに私の研究生をそこへ行かせなくて良かったと思います！そんなことをすれば倫理委員会に首を切られていたことでしょう…。>
	% Msg17 <So, there were a lot of monsters? I'm glad you didn't get killed.>
	Msg17 <それでは、現場には怪物がたくさんいたのですね？あなたが死ななくてよかった。>
	% Msg18 <You worked hard out there... but since we can't get to the tomb my funding has been cut, so I can't give you any reward.>
	Msg18 <努力は尽くしたようですね…。しかし古墳に入れない以上、研究費は削られてしまったので、報酬は出せません。>

	%  101 :  The item somehow got destroyed...
	% Msg101 <Next time, try to use a bit less firepower...>
	Msg101 <次回は、もう少し火力を抑えてください…。>

	%  102 :  The PC refused the mission.
	% Msg102 <Really? That could explain why I don't get many second dates...>
	Msg102 <本当にそう思いますか？私が何度付き合っても二度目のデートにこぎつけないのはそういうわけなのかもしれませんね…。>

	%  103 :  The PC needs some time to get ready.
	% Msg103 <Go do whatever it is that adventurers do, then come back here and we can start.>
	Msg103 <冒険者がすることなら何でもしてきてください。それからここへ戻ってきてください。そうすれば我々は出発できます。>

	%  104 :  Memo
	% Msg104 <\ELEMENT 4 in \SCENE EScene 4 asked you to secure the area for an archeological expedition.>
	Msg104 <\SCENE EScene 4 の \ELEMENT 4 に考古学の探索のため現場の安全を確保するように頼まれた。>

	%  105 :  PC has come back after getting ready
	% Msg105 <Are you ready to start yet? I'm excited to get out to the dig site myself...>
	Msg105 <もう出発できますか？現場を発掘しに行くことを考えるとワクワクしますね…。>

	%  01 - 02 :  PC will accept the mission.
	% Prompt1 <I could help you with that.>
	Prompt1 <手を貸そう。>
	% Prompt2 <I could do that for you.>
	Prompt2 <任せてくれ。>

	%  03 - 04 :  PC doesn't want the mission.
	% Prompt3 <Tomb raiding is boring work.>
	Prompt3 <墓荒らしはつまらない%JG。>
	% Prompt4 <Sounds like a boring job.>
	Prompt4 <つまらなそうな仕事だ。>

	%  05 - 06 :  Start the mission now.
	% Prompt5 <I'll head to the site now.>
	Prompt5 <今からその場所へ行こう。>
	% Prompt6 <Show me to the research site.>
	Prompt6 <発掘現場へ案内してくれ。>

	%  07 - 08 :  PC needs time to prepare.
	% Prompt7 <I need some time to prepare.>
	Prompt7 <準備する時間が必要だ。>
	% Prompt8 <I better get some supplies first.>
	Prompt8 <まずは補給をすませないと。>

end
inv
	STC Monolith
	% name <Tomb>
	name_org <Tomb>
	name <柩>
	%   instead of investigation you can use Science(29), Mysticism(34),
	%    CodeBreaking(32) or Survival(14)
	% V1 = Location of next encounter
	% V2 = Clue number for this item
	% V3 = Investigation Indicator
	% V4 = PC Investigation skill when last tried
	use <Print 3>
	Clue37 <Print 4>
	Clue34 <ifG PCSkillVal 34 V4 else GoDid Mental V= 4 PCSkillVal 34 ifG SkRoll 34 10 else GoNoSolve V= 3 1 Print 1 XPV 100 Trigger KEY SelfNID>
	GoDid <if= V3 1 else GoNoSolve Print 1>
	GoNoSolve <Print 2>
	% Msg1 <If your knowledge of PreZero writing is correct, the person in this tomb once lived near \SCENE V1 .>
	Msg1 <旧紀の文字に関する自分の知識が正しければ、この柩の中の人物はかつて \SCENE V1 の近くに住んでいたはずだ。>
	% Msg2 <There's some writing on the tomb but your knowledge of PreZero scripts isn't good enough to decipher it..>
	Msg2 <この柩には何かの文章が記されているが、旧紀の文字に関する知識が足らず解読できなかった…。>
	% Msg3 <It's a tomb.>
	Msg3 <柩だ。>
	% Msg4 <There's some writing on this tomb. If you had any knowledge about PreZero language or ancient burial rites that might be helpful.>
	Msg4 <この柩には何かの文章が記されている。もし旧紀の言語や古代の埋葬様式に関する知識があればその知識は役に立つかもしれない。>

end
