Plot 0
	name <Promotion Reward>
	% The PC has gone up a rank in the military, and will
	% now get a reward for it.

	% Element 1 is the calling faction
	% Element 2 is the character who'll give the PC the reward
	Element2 <Character !Comrade 1>

	% V1 = Email Indicator

	% This plot will remain active until the PC collects his
	% reward, until the NPC dies, or until the PC is no longer
	% a member of the calling faction.
	% start <ifPersona E2 else GoReschedule if= PCFac E1 else GoDelete if= V1 0 Email d5 V= 1 1>
	Init_Start <ifPersona E2 else GoReschedule if= PCFac E1 else GoDelete if= V1 0 SetNPC E2 Email d5 V= 1 1>
	start <ifPersona E2 else GoReschedule if= PCFac E1 else GoDelete if= V1 0 SetNPC E2 Email d5 V= 1 1>
	GoReschedule <FacVar+ E1 1 1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0>

	% Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// You are ready for some training.>
	Msg1 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 修行の準備が整っています。>
	% Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK , you have earned your next belt.>
	Msg2 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// \RANK 、あなたは昇段しました。>
	% Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// Report back to the temple as soon as is convenient.>
	Msg3 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// 都合がついたらすぐ寺院へ報告しに戻ってきてください。>
	% Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// You have transcended your current rank. Come here for some training.>
	Msg4 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたの実力は現在の位を超えています。修行に来てください。>
	% Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// I have something to show you. Come see me at once.>
	Msg5 <\ELEMENT 2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたに見せたい物があります。すぐに来てください。>

sub
	Persona 2
	% V1 = Faction level the PC is being rewarded for.
	greeting <NewChat XPV 100 V= 1 FacVar E1 2 V+ 1 1 FacVar= E1 2 V1 AdvancePlot 0 Goto GoL0>
	GoL0 <ifG 9 V1 else GoBigLevel ifG FXPNeeded V1 -PCRep 7 else GoL1 CashPrize Reward Threat FXPNeeded V1 100 250 Say 10>
	GoL1 <Say V1 PCSkill+ 9 1>
	GoBigLevel <Say 9 PCSkill+ 9 1>

	% Msg1 <You have earned the rank of \FacRank E1 V1 . Now, we will start training you in the path of martial righteousness.>
	Msg1 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。さあ、武術の道の修行を始めましょう。>
	% Msg2 <You have earned the rank of \FacRank E1 V1 . You've earned the right to learn the "Monkey Elbow" technique.>
	Msg2 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。あなたは「猿の肘」の技を学ぶことを許されました。>
	% Msg3 <You have earned the rank of \FacRank E1 V1 . Now I will teach you the "Diamond Knuckle" technique.>
	Msg3 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。さあ「金剛拳」の技を教えましょう。>
	% Msg4 <You have earned the rank of \FacRank E1 V1 . You will now learn the "Kaiser Kneecap" technique.>
	Msg4 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。今から「帝王の膝」の技を学びましょう。>
	% Msg5 <You have become \FacRank E1 V1 . As such, you will master the "Ultimate Backslap" technique.>
	Msg5 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。そこで、「究極裏拳」の技を修得しましょう。>
	% Msg6 <You have advanced to \FacRank E1 V1 . I will now teach you the "Jungle Dropkick" technique.>
	Msg6 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。今から「叢林跳蹴」の技を教えましょう。>
	% Msg7 <You have become \FacRank E1 V1 . So, I will teach you how to perform the "Flurry of Agony" technique.>
	Msg7 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。「疾風怒濤」の技の方法を教えましょう。>
	% Msg8 <You have advanced to \FacRank E1 V1 . You are now ready to learn the "Tai Kwan Leep" technique.>
	Msg8 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。あなたはもう「Tai Kwan 跳び」の技を習う準備ができました。>
	% Msg9 <You have earned the next rank of mastery. Let us begin training.>
	Msg9 <あなたは師範に次ぐ位に昇段しました。修行を始めましょう。>
	% Msg10 <You have advanced to \FacRank E1 V1 . Here is a small cash reward.>
	Msg10 <あなたは \FacRank E1 V1 に昇段しました。小額の報酬をさしあげます。>

end

