Plot 0
	name <ARC: Expansion Job>
	% E1 is expanding into the dead zone, and needs the PC to
	% clear out some of the "undesirables" who live there currently.
	% Nov 11 2003 : Added FacXP+ command

	% E1 is the faction behind the story
	Element1 <Grab 1>

	% E2 is the NPC who will give the PC the mission.
	% Right now it will just be a member of E1.
	Element2 <Character !Comrade 1 Corporate>

	% ********************
	% *** SCRIPT BLOCK ***
	% ********************
	% V1 = Time Limit
	% V2 = Combat Indicator, if V2=1 combat has been entered
	% V3 = Email sent indicator.

	% On a cleanup request, delete this plot unless combat has been
	% entered.
	cleanup <if= V2 0 AdvancePlot 0>

	% Time limit. This plot will conclude in one day, or immediately
	% if NPC E2 is killed.
	Init_Start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	start <ifPersona E2 else GoDelete if= V1 0 else GoCheckTime V= 1 ComTime V+ 1 86400>
	GoCheckTime <if= V2 0 ifG ComTime V1 if= d2 1 else GoDelete S+ 101 1 AdvancePlot 0>
	GoDelete <AdvancePlot 0 if# V3 0 Reputation 6 -1>

	% Combat check. If combat has been entered, V2=1.
	% Combat ends in victory if the number of active masters on
	% team two drops to zero, or ends in defeat is the number of
	% active masters on team one drops to zero. After combat, V2=3
	% if the player was victorious or V2=2 is the player lost.
	% Finally, if the player won, the calling story's faction victory
	% count (by default now story variable 101) will be increased.
	nu1 <if= T1 0 if= V2 1  V= 2 2  Reputation 6 -3>
	nu2 <if= T2 0 if= V2 1  V= 2 3  Reputation 6  1  XPV 50  S+ 101 1 FacXP+ E1 1>

	% Email check. If the PC belongs to the same faction as the NPC,
	% he may receive an email about the mission. Make a check every
	% 5 minutes.
	% 5Min <if= d70 23 if= V3 0 if= PCFac E1 ifG RReact E2 d29 V= 3 1 Email d5>
	5Min <if= d70 23 if= V3 0 if= PCFac E1 ifG RReact E2 d29 V= 3 1 SetNPC E2 Email d5>

	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Email Messages.
	%  The NPC is offering the PC a mission via email.
	% Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Report here for ravager extermination mission immediately.>
	Msg1 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// 略奪者根絶任務のためにすぐ来なさい。>
	% Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// I have need of your services. Report to \SCENE EScene 2 at once.>
	Msg2 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// あなたの力が必要です。すぐに \SCENE EScene 2 へ来なさい。>
	% Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Your presence is needed to assist \NARRATIVE 1 Dead Zone Expansion Program.>
	Msg3 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// \NARRATIVE 1 による死の大地進出計画を支援するためにあなたの参加が必要とされています。>
	% Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// Report back here immediately. There's a job for you to do.>
	Msg4 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// すぐに来なさい。あなたにやってもらいたい仕事があります。>
	% Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// You are needed in \SCENE EScene 2 at once. This is urgent \NARRATIVE 1 business.>
	Msg5 <\PERSONA E2 @ \SCENE EScene 2 :// すぐに \SCENE EScene 2 へ来なさい。これは \NARRATIVE 1 にとって緊急の事業です。>


sub
	% This next bit is the conversation which will happen when the
	% PC speaks to E2.
	Persona 2
	% rumor <!2 is working on the !1 dead zone industrial project.>
	rumor <!2 は !1 死の大地産業進出事業を進めている>
	%  V1 = Job offer counter, V1=1 is job offered, V1=-1 if job denied
	%  V2 = Message Randomizer
	%  V3 = Threat value of enemy mecha
	%  V4 = Reward offered to PC for the mission
	% At startup, first check to see whether the PC has already
	% completed the mission or not.
	Greeting <NewChat if= P2 3 else GoCheckLoss Say d5 CashPrize V4 AdvancePlot 0>
	GoCheckLoss <if= P2 2 else GoCheckJob V= 2 5 V+ 2 d5 Say V2 AdvancePlot 0>
	GoCheckJob <if= V1 1 else GoCheckFirst Say 101 Goto GoAddComOps>

	% The first time the PC meets the NPC, the PC will be given the
	% mission automatically if he's part of the same faction, or if
	% he is a friend of the NPC, or if he's already been sent email.
	GoCheckFirst <if= V1 0 else GoDenied V= 1 -1 V= 3 FacVar E1 1000 V+ 3 d6 V= 3 Threat V3 75 V= 4 Reward V3 99 if= PCFac E1 else GoCE V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	GoCE <if= P3 1 else GoCheckFriend V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	% If the reaction score is greater than 40, PC will automatically
	% be offered the job, but unlike above will not be automatically
	% expected to accept it,
	GoCheckFriend <ifG PCRep 6 FacVar E1 1000 else GoNoAutomatic V= 2 15 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>
	% If the PC is not automatically offered the job, there's still
	% a chance to get the job... as long as the NPC doesn't hate him.
	GoNoAutomatic <ifG React d10 else GoDenied V= 2 20 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 10 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 13 V+ 2 d3 AddChat V2 V= 2 16 V+ 2 d3 Say V2>
	GoDenied <V= 1 -1 SayAnything>

	GoAddComOps <V= 1 1 AddChat d2 V= 2 2 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 4 V+ 2 d2 AddChat V2 Memo 107>

	% The PC will enter combat here.
	result1 <EndChat V= 2 35 V+ 2 d5 Say V2 SavePos P= 2 1 Dynamic 2 V3 .nu1 .nu2 SetMapType RoughMap Encounter 0 15 .nil>
	.nu1 <if= T1 0 Return>
	.nu2 <if= T2 0 Salvage Return>
	result2 <Goto Result1>

	% The PC needs some time to get ready.
	result3 <NewChat Say 103>
	result4 <Goto Result3>

	% The PC will be told the enemy's point value.
	result5 <NewChat V= 2 25 V+ 2 d5 Say V2 AddChat 1 AddChat 3>
	result6 <Goto result5>

	% The PC accepts the job offer.
	result7 <NewChat V= 2 10 V+ 2 d5 Say V2 Goto GoAddComOps>
	result8 <Goto result7>

	% The PC refuses the job offer.
	result9 <NewChat Say 102 V= 1 -1>
	result10 <Goto result9>

	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be forceful and
	% convincing. This plan uses Intimidation skill in order to
	% succeed. If you want to change it, some alternate "PLAN A"
	% types are presented... uncomment the one you like.
	result11 <NewChat Reputation 4 -d8 ifG Intimidation 10 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	% The PC will impress the NPC with LAWFUL reputation...
	% result11 <NewChat ifG PCRep 2 30 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	% The PC will impress the NPC with HEROIC reputation...
	% result11 <NewChat ifG PCRep 1 30 else GoR11Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	result12 <Goto result11>
	result13 <Goto result11>

	% PLAN "A", whatever it was, has failed...
	GoR11Lose <NewChat Say 104 V= 1 -1>


	% The PC tries to get the job via "PLAN A"- be friendly.
	% This is done with the Conversation skill.
	result14 <NewChat ifG Conversation 20 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	% The PC will impress the NPC with RENOWNED reputation...
	% result14 <NewChat ifG PCRep 6 FacVar E1 1000 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	% The PC will impress the NPC with HEROIC reputation...
	% result14 <NewChat ifG PCRep 1 30 else GoR14Lose V= 2 30 V+ 2 d5 Say V2 V= 2 6 V+ 2 d2 AddChat V2 V= 2 8 V+ 2 d2 AddChat V2>

	result15 <Goto result14>
	result16 <Goto result14>

	% PLAN "B", whatever it was, has failed...
	GoR14Lose <NewChat Say 105 V= 1 -1>

	% The player doesn't want this stinkin' job.
	result17 <NewChat Say 106 V= 1 -1>
	result18 <Goto result17>
	result19 <Goto result17>


	% *********************
	% *** MESSAGE BLOCK ***
	% *********************

	% 01 - 05 :  Player has won the battle and is being paid.
	% Msg1 <\NARRATIVE 1 rewards efficient service like that. Here's your pay.>
	Msg1 < \NARRATIVE 1 は今回のような効率のよい仕事に報います。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg2 <Keep that up, and you just may have a future in this company. Here's your pay.>
	Msg2 <今回のような成功を続ければ、あなたは当社で明るい未来を得られるでしょう。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg3 <Here's your pay.>
	Msg3 <こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg4 <Good job. Here's your pay.>
	Msg4 <よくやってくれました。こちらがあなたの報酬です。>
	% Msg5 <Our expansion program should proceed smoothly. Here's your pay.>
	Msg5 <わが社の進出計画は円滑に進むでしょう。こちらがあなたの報酬です。>

	% 06 - 10 :  Player has lost the battle.
	% Msg6 <You failed us.>
	Msg6 <あなたはわが社の期待を裏切りました。>
	% Msg7 <You have failed \NARRATIVE 1 . This will cause problems...>
	Msg7 <あなたは \NARRATIVE 1 の期待を裏切りました。今回の件は後々響いてくるでしょう…。>
	% Msg8 <The mission was a failure. This is going to put us behind schedule.>
	Msg8 <作戦は失敗でした。これでわが社の計画は遅れるでしょう。>
	% Msg9 <Thanks to your failure, our expansion program is now behind schedule.>
	Msg9 <あなたが失敗したせいで、わが社の進出計画にはもう遅れが出ています。>
	% Msg10 <Hm. Those ravagers are putting up more of a fight than we had expected.>
	Msg10 <ふむ。略奪者はわが社が予測していたよりもよく戦っていますね。>

	% 11 - 15 :  Description of mission.
	%  use "$ \VAL V4 " to insert the pay for the mission,
	%  and don't forget to mention that the PC also gets salvage.
	% Msg11 <There are various bandits and raiders inhabiting the land we have marked for development. Your job is to eliminate one such group. The pay for the mission is $ \VAL V4 plus salvage rights.>
	Msg11 <わが社が開発を予定している土地には様々な賊や襲撃者が住んでいます。あなたの仕事はその一団を排除することです。この仕事の報酬は $ \VAL V4 とサルベージ権です。>
	% Msg12 <Our dead zone construction project is being threatened by ravagers. I need you to eliminate them. You will earn $ \VAL V4 and salvage for this job.>
	Msg12 <わが社による死の大地における建設計画が略奪者により脅かされています。奴らを排除してください。この仕事をしてくれれば $ \VAL V4 が得られます。>
	% Msg13 <There are many ravagers and bandits hiding in the dead zone. Some of them have attacked our expansion project... they must be stopped. Your salary for the mission will be $ \VAL V4 plus salvage.>
	Msg13 <死の大地には多数の賊がいます。その中にはわが社の進出計画を襲った者もいます…奴らを止めなければなりません。この仕事をしてくれれば給金は $ \VAL V4 と戦利品になります。>
	% Msg14 <A group of ravagers has launched several attacks against our construction project. They need to be removed. You will earn $ \VAL V4 plus salvage if you complete the mission successfully.>
	Msg14 <略奪者の一団がわが社の建設計画に対して数回の襲撃を実行しています。奴らを排除しなければなりません。任務を成功に終わらせてくれればあなたは $ \VAL V4 と戦利品を得られます。>
	% Msg15 <The dead zone is a dangerous, lawless place. Our construction project there has been attacked by ravagers... Your job is to eliminate the perpetrators. This mission is worth $ \VAL V4 plus salvage.>
	Msg15 <死の大地は危険で、無法な場所です。そこにおけるわが社の建設計画が略奪者の襲撃を受けています…。あなたの仕事はその犯人たちを排除することです。この仕事は $ \VAL V4 とサルベージ権になります。>

	% 16 - 20 :  Player is asked if he is looking for a job.
	% Msg16 <Are you looking for work? \NARRATIVE 1 is currently building an industrial complex on the edge of the dead zone, and we have need of mecha pilots to protect these holdings.>
	Msg16 <仕事をお探しですか？現在 \NARRATIVE 1 は死の大地の縁にコンビナートを建設しており、これらの保有地を守るためメックパイロットを必要としています。>
	% Msg17 <If you're looking for work, \NARRATIVE 1 now has a contract available for a freelance mecha pilot. Our dead zone expansion project needs protection.>
	Msg17 <もし仕事をお探しなら、今 \NARRATIVE 1 はフリーのメックパイロット向けの契約を用意しています。わが社による死の大地進出計画は護衛を必要としています。>
	% Msg18 <\NARRATIVE 1 is looking for a freelance mecha pilot to patrol our dead zone holdings.>
	Msg18 <\NARRATIVE 1 は死の大地におけるわが社の保有地をパトロールしてくれるフリーのメックパイロットを探しています。>
	% Msg19 <I need a freelance mecha pilot to run a combat mission in the dead zone. Our business venture there is being threatened by ravagers.>
	Msg19 <死の大地で戦闘任務を実行してくれるフリーのメックパイロットが必要です。そこにおけるわが社の事業が略奪者に脅かされています。>
	% Msg20 <I have a single mission contract available for a skilled mecha pilot. If you're interested, the job could be yours.>
	Msg20 <腕利きのメックパイロット向けの任務契約が一つあります。もしよければ、あなたにお任せしましょう。>

	% 21 - 25 :  NPC implies job, PC might have chance to get it.
	% Msg21 <\NARRATIVE 1 needs mecha pilots to help defend our dead zone expansion project.>
	Msg21 <\NARRATIVE 1 は死の大地進出計画を守るのに協力してくれるメックパイロットを必要としています。>
	% Msg22 <\NARRATIVE 1 is constructing a new industrial complex in the dead zone. The ravagers who live there are a bit of a problem, though.>
	Msg22 <\NARRATIVE 1 は死の大地で新たなコンビナートを建設しています。ところが、そこに住む略奪者たちがちょっとした障害になっています。>
	% Msg23 <The \NARRATIVE 1 Dead Zone Industrial Expansion should create a lot of new jobs.>
	Msg23 <\NARRATIVE 1 による死の大地への産業進出は新たな雇用をたくさん生み出すでしょう。>
	% Msg24 <Our company will be hiring some new mecha pilots to defend our dead zone industrial complex.>
	Msg24 <わが社は死の大地におけるコンビナートを守るため新たなメックパイロットを雇うつもりです。>
	% Msg25 <The industrial complex which \NARRATIVE 1 is building will need skilled mecha pilots to help defend it against ravagers.>
	Msg25 <\NARRATIVE 1 が建設中のコンビナートには略奪者から守ってくれる腕利きのメックパイロットが必要です。>

	% 26 - 30 :  PC will be told exact enemy point value.
	%  use "\VAL V3 " to insert the value.
	% Msg26 <Our reports indicate that you'll be up against \VAL V3 threat points worth of enemy hardware. Do you feel up to the challenge?>
	Msg26 <わが社の報告によるとあなたは \VAL V3 ポイントの戦力を持つ敵機を相手にすることになります。やれそうですか？>
	% Msg27 <They've got about \VAL V3 threat points worth of gear, but since this is the dead zone we're talking about most of it is in pretty rough shape.>
	Msg27 <奴らはおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つ軍備を有していますが、死の大地のことですから、その戦力の大部分はかなり不調でしょう。>
	% Msg28 <The ravagers have \VAL V3 tactical points worth of mecha. There has been some evidence that a rival corporation has been outfitting them, just to make our expansion project fail.>
	Msg28 <略奪者は \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有しています。あるライバル会社がわが社の進出計画を失敗させるためだけに、奴らに援助しているという証拠が出ています。>
	% Msg29 <You can expect to meet at least \VAL V3 points worth of mecha.>
	Msg29 <あなたは少なくとも \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を相手にすると思われます。>
	% Msg30 <I would expect them to have around \VAL V3 points of mecha. A certain rival company has been selling battlesuits to the ravagers, just to sabotage our business in the region.>
	Msg30 <奴らはおよそ \VAL V3 ポイントの戦力を持つメック部隊を有していると思います。あるライバル会社がわが社の当地区における事業を妨害するためだけに、略奪者にバトルスーツを売っています。>

	% 31 - 35 :  "PLAN A" or "PLAN B" worked... the PC is offered
	%  a job and may choose either prompt7/8 to accept or prompt9/10
	%  to reject it.
	% Msg31 <Yes, I may have a job for you. We need a pilot to exterminate one of the ravager gangs which has been attacking our construction site.>
	Msg31 <いいでしょう。仕事をしてみませんか？わが社は建設現場を襲撃している略奪者の一団を根絶してくれるパイロットを必要としています。>
	% Msg32 <There are missions available, if you'd like to take part in one.>
	Msg32 <もし引き受ける気があるなら、求人中の仕事があります。>
	% Msg33 <I do have several contracts available, if you're interested in working for \NARRATIVE 1 .>
	Msg33 <もし \NARRATIVE 1 のために働く気があるなら、求人中の契約が数件あります。>
	% Msg34 <I think I could find a mission for you, if you are interested.>
	Msg34 <もしその気があるなら、あなたに向く仕事があると思います。>
	% Msg35 <I have a mission available that you could take the contract for. Are you interested?>
	Msg35 <あなたが契約を受けられるような求人中の仕事があります。やってみますか？>

	% 36 - 40 :  Combat is starting.
	% Msg36 <Here are the coordinates for the operation. Good luck out there.>
	Msg36 <こちらが作戦地域の正確な位置です。幸運を祈ります。>
	% Msg37 <Proceed to these coordinates, then engage the hostiles. They must all be destroyed. Return here afterwards and I'll give you your pay.>
	Msg37 <これらの地点をたどり、敵と交戦してください。全員倒してください。その後ここへ来れば報酬を渡しましょう。>
	% Msg38 <This datachip holds all the information you should need. Proceed to the staging ground and engage the ravagers there. Good luck.>
	Msg38 <必要な情報はすべてこのデータチップに入っています。足がかりをたどり略奪者と交戦してください。幸運を祈ります。>
	% Msg39 <I'll upload the information to your navcomp. Come back here after you're finished and I'll give you your pay.>
	Msg39 <あなたのナビにデータをアップロードしましょう。仕事を終えたらここへ来てください。そうすれば報酬を渡しましょう。>
	% Msg40 <Defeat the ravagers, then come back here and I'll give you your pay.>
	Msg40 <略奪者を倒し、それからここへ戻ってきてください。そうすれば報酬を渡しましょう。>


	% 101 :  Player accepted job, then left to get ready.
	% Msg101 <Are you ready to start the mission?>
	Msg101 <作戦開始できますか？>
	% 102 :  Player has refused to take job; answer to prompts 9-10.
	% Msg102 <Fine.>
	Msg102 <まあ結構です。>
	% 103 :  Player has asked for some time to get ready.
	% Msg103 <Hurry back once your equipment is in shape and we can start the mission then.>
	Msg103 <装備を万全に整えたら急いで戻りなさい。作戦開始はそれからです。>
	% 104 :  "PLAN A" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg104 <No, what we need is a pilot better than you...>
	Msg104 <いや、わが社が必要とするのはあなたなどよりも優秀なパイロットです…。>
	% 105 :  "PLAN B" has failed, and the PC is not offered a job.
	% Msg105 <Sorry, we are not currently hiring anyone.>
	Msg105 <申し訳ありませんが、わが社は現在どなたも募集していません。>
	% 106 :  Player doesn't want job; answer to prompts 17-19.
	% msg106 <I should get back to work now.>
	msg106 <では仕事に戻るとしましょう。>
	% 107 :  Memo
	% msg107 <\ELEMENT 2 in \SCENE EScene 2 offered you a mission fighting dead zone ravagers.>
	msg107 <\SCENE EScene 2 の \ELEMENT 2 に死の大地の略奪者と戦う任務を依頼された。>

	% 01 - 02 :  Ready to start the mission
	% Prompt1 <I'm ready to go.>
	Prompt1 <行ける%JG。>
	% Prompt2 <Just let me at them!>
	Prompt2 <奴らのところへ行かせてくれ！>

	% 03 - 04 :  Need time to get ready first.
	% Prompt3 <Give me some time to get ready.>
	Prompt3 <準備する時間をくれ。>
	% Prompt4 <Maybe I should fuel up, first.>
	Prompt4 <まずは燃料補給しないと。>

	% 05 - 06 :  What is the enemy point value?
	% Prompt5 <What am I up against out there?>
	Prompt5 <どんな敵が相手になる？>
	% Prompt6 <What kind of meks do they have?>
	Prompt6 <奴らはどんなメックを持っている？>

	% 07 - 08 :  After being asked if he wants a job, PC says yes.
	% Prompt7 <I'm interested.>
	Prompt7 <やってみよう。>
	% Prompt8 <Alright, tell me more.>
	Prompt8 <よし、詳しく聞こう。>

	% 09 - 10 :  After being asked if he wants a job, PC says no.
	% Prompt9 <I don't want to work for a corp.>
	Prompt9 <企業のために働く気はない。>
	% Prompt10 <I'm not interested.>
	Prompt10 <気乗りしないな。>

	% 11 - 13 : Player tries to get job using PLAN "A".
	%   By default, PLAN "A" is to sound tough and experienced.
	% Prompt11 <You need a good pilot like me.>
	Prompt11 <%JSには%JFのような優秀な人材が必要だ。>
	% Prompt12 <I could beat those ravagers easily.>
	Prompt12 <%JFなら略奪者たちを簡単に倒せる%JG。>
	% Prompt13 <What you need is someone like me.>
	Prompt13 <%JSに必要なのは%JFのような人材だ。>

	% 14 - 16 : Player tries to get job using PLAN "B".
	%   By default, PLAN "B" is to be friendly and personable.
	% Prompt14 <Maybe I could help you with that.>
	Prompt14 <そのことで%JSの力になれるかも。>
	% Prompt15 <Got any jobs available?>
	Prompt15 <求人中の仕事はある？>
	% Prompt16 <Can I submit my resume here?>
	Prompt16 <履歴書を提出してもいいか？>

	% 17 - 19 : Player doesn't much care for the job.
	% Prompt17 <That doesn't concern me.>
	Prompt17 <興味ないな。>
	% Prompt18 <I have no interest in a corporate job.>
	Prompt18 <企業の仕事に興味はない%JG。>
	% Prompt19 <Whatever.>
	Prompt19 <どうでもいい%JG。>


end

