Este filtro limpa o filme, tirando a média do ruído visual entre quadros
Quando as cores mudam só um pouco, o filtro decide que é provavelmente ruído e só muda ligeiramente a cor do armação quadro. Como a mudança de cor aumenta, o filtro é convencido cada vez mais que a mudança se deve a movimento e não de ruído - e a nova cor adquire cada vez mais peso.
Para usar o GrapeSmoother, seu computador terá que ser apto a rodar instruções MMX. Isso significa um computador mais recente que o Pentium I original. Roda muito depressa.
Este filtro trabalha no colorspace YUY2. Se o clipe é codificado com cores RGB, você precisará primeiro processar com ConvertToYUY2().
O filtro GrapeSmoother do AVISynth foi escrito por Lindsey Dubb, copyright 2002. Se você tem qualquer pergunta, comentários, problemas, ou sugestões, por favor me envie um e-mail ou poste no Foro de AVISynth Doom9.
GrapeSmoother
(clip, int "smoothing")
Smoothing
Um inteiro de 1 a 100; 30 por padrão
Esta é a única opção. Quanto mais alto fixar isto, mais ruídos você cortará - mas verá mais borrão. Em geral, gama razoável de valores de 10 (para suavizar a mancha ocasional sem artefatos) para 25 (reduzir ruído com artefatos mínimos) para 45 (para melhor redução, mas obscurecendo visivelmente) até 80 (calcular a média de ruído realmente pesado às custas de obscurecer mal). A valores extremamente altos para smoothing, você começará a ver linhas de artefatos verticais.
Para escolher uma colocação para isto, tente em uma comédia ou drama - qualquer coisa com close-up de faces que se movem. Aumente smoothing até a supressão não parecer o valor do obscurecer.
$Date: 2006/03/26 18:11:53 $ Portuguese translation by RoLon