SmoothUV
Abstrato
autor: Kurosu
versão: 1.4.0
download: http://www.avisynth.org/warpenterprises/
categoria: Suavizadores Spatial
requisitos:
Funções
- SmoothUV
- SSHiQ
Sintaxe
1) SSHiQ
(clip, int rY, int rC, int tY, int tC, int str,
bool HQY, bool HQC, bool field)
- rY e rC são respectivamente os raios para luminância e
crominância (quanto distante do próximo píxel atual é usado). Maior,
mais suave.
- tY e tC são percentuais (sensibilidade de detalhes).
Quanto maior, mais liso (não exatamente igual a outro fpr filtro SSHiQ).
- str é a força (usado só em modo HiQ), o quanto da
versão suavizada deve ser usado para melhor cálculo do novo píxel
- HQY e HQC contam como usar o modo HiQ, onde as informações
de extremidade reduzem o valor de força automaticamente.
(HQ == 0) ? smoothed_pixel : ( (strength-edge)*smoothed_pixel + (256-(strength-edge))*pixel_in )/256
- field permite processar campos independentementes
(riscos de pior sangria de borrão / cor)
2) SmoothUV (usado para reduzir arco-íris, como faz
smartsmoothIQ)
SmoothUV
(clip, int radius, int threshold, bool field)
- radius é a gama de operação
- threshold é o usado em smartsmoothIQ
- field é igual ao acima
Este filtro não processa nada do luma e pode ser
visto como uma versão mais curta de SSHiQ(rY, radius, -1, threshold, 255,
false, false, field)
$Date: 2006/03/26 18:11:54 $ Portuguese translation by RoLon