autor: Tonny Petersen aka tsp
verze: 0.8.2
stáhnout: http://www.avisynth.org/tsp/,
http://avisynth.org/warpenterprises/
kategorie: Různé pluginy
požadavky: YV12 nebo YUY2 Barevné prostředí, Directx 9 graphické karty
license: GPL
FFT3dGPU je GPU verze filtru FFT3DFilter jehož autorem je Fizick. Algoritmus (Rychlá Fourierova Transformace, odšumění) je většinou stejný. V současnosti není implementován následující: podpora pro model šumu.
V této verzi je zpracováván následující snímek zatímco se čeká na GPU až skončí svou práci. To znamená, že filtry před fft3dGPU pracují paralelně s ním.
Pro použití tohoto filtru potřebujete directx 9.0c nebo lepší a grafickou kartu podporující directx 9 v hardware. To je přinejmenším ATI Radeon 95xx nebo Nvidia Geforce fx 5xxx. Doporučuje se Geforce 6xxx nebo lepší. Pokud jste stáhli instalátor, prostě ho spusťte a máte hotovo, jinak zkopírujte fft3dgpu.hlsl a FFT3dGPU.dll do stejné složky z 7-zip archivu, také nainstalujte poslední verzi directx (duben 2006 nebo pozdější). Můžete ho získat zde nebo rozbalit soubor d3dx9_30.dll (nezahrnutý v archivu, ale zahrnutý v instalátoru) do složky c:\windows\system32 . Instalátor nakopíruje d3dx9_30.dll na správné místo, což znamená že by nemělo být nezbytné instalovat directx pokud už máte Directx 9c nainstalovaný.
FFT3DGPU
(clip, float "sigma", float "beta", int "bw", int "bh",
int "bt", float "sharpen", int "plane", int "mode", int "bordersize", int
"precision", bool "NVPerf", float "degrid", float "scutoff", float "svr", float
"smin", float "smax", float "kratio", int "ow", int "oh", int "wintype" , int
"interlaced", float "sigma2", float "sigma3", float "sigma4", bool "oldfft"
)
clip: klip, který má být filtrován. Klip musí být YV12 nebo YUY2.
sigma a beta mají stejný význam jako ve fft3dfilter. Výchozí=2.
sigma2, sigma3, sigma4 Pokud jsou zadány, ovládají hodnotu sigma pro nejvyšší (sigma) až nejnižší frekvenci (sigma4). Výchozí=sigma
bw,bh: šířka bloku a výška bloku. Měly by být mocninou čísla 2 t.j. platné hodnoty jsou 4,8,16,32,64,128,256,512 (všimněte si, že pro nejlepší výsledek by bw mělo být větší než 4). Výchozí=32
bt: režim bt=-1 jen zostřuje, bt=0 kalman filtrování, bt=1 je 2d filtrování, bt=2 používá aktuální a předchozí snímek, bt=3 používá předchozí aktuální a následující snímek, bt=4 používá dva předchozí snímky, aktuální a následující snímek. Výchozí=3
sharpen: kladné hodnoty zostřují obraz, záporné hodnoty rozmazávají obraz. 0 vypíná zostřování. Výchozí=0.
plane: 0 filtruje jas-luma, 1,2 a 3 jsou stejné a filtrují barevnost-chroma (jak U tak V). 4 filtruje jak jas tak barevnost. Default 0.
mode: 0 překrytí jen 1:1. Toto je rychlejší, ale vytváří artefakty při
vysokých hodnotách sigma.
mode=1 překrytí bloků 2:1. Toto je pomalejší, ale vytváří méně artefaktů.
mode=2 znovu 1:1 překrytí, ale s přídavným pruhem. To snižuje hraniční (pruhové) artefakty
viditelné při mode=0. Rychlost je mezi režimy 0 a 1.
Kalman(bt=0) pracuje dobře při mode=0. Výchozí 1
bordersize: použito jen v režimu 2. Definuje velikost pruhu. Výchozí je 1.
precision: 0: používá se 16 bitová desetinná přesnost (poloviční přesnost),
1: používá se 32 bitová desetinná (celá přesnost) pro fft a 16 bitová desetinná pro
wienner/kalman a zostřování.
2: vždy se používá 32 bitová desetinná.
Použití 16 bitové desetinné zvyšuje výkon, ale snižuje přesnost. U
Geforce 7800GT precision=0 je ~1.5 krát rychlejší než u přesnosti 2. Výchozí=0.
NVPerf: Zapíná podporu pro NVPerfHUD (http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html). Výchozí false.
degrid: Zapíná redukci mřížek. Dobře pracuje jen v mode=1. Neredukuje mřížkovitost u Kalman filtru (ale redukuje mřížky u zostřování (pokud je zapnutý) po kalman filtru). Výchozí 1.0 pro mode=1, 0.0 pro mode=0 nebo 2
scutoff, svr, smin, smax:Stejný význam jako u fft3dfilter. Ovládá zostřování. Výchozí scutoff=0.3, svr=1.0, smin=4.0, smax=20.0
kratio: stejné jako u fft3dfilter. Ovládá prahovou hodnotu pro resetování Kalman filtru. Výchozí 2.0
ow,oh: toto pracuje jen v režimu mode=1. Zadává jak velké je překrytí mezi bloky. Velikost překrytí musí být menší nebo rovno polovině velikosi bloku. Ow musí být sudé. Výchozí: ow=bw/2 ,oh=bh/2
wintype: Mění typ okna funkcí analýzy a syntézy. Stejné jako v fft3dfilter.
interlaced: Nastavte na true pro oddělené filtrování každého pole. Výchozí=false.
oldfft: Nastavte na true pro použití starého kódu fft (použitého ve verzi 0.6.2 a
nižších), false pro použití nového kódu fft. Pokud je nedefinováno, fft3dgpu použije nejrychlejší
kód.
A: To znamená, že fft3dgpu potřebuje více paměti grafické karty než je dostupné. Takže buď musíte koupit lepší nebo zkusit snížit rozlišení, přesnost, bt,bh,bw,ow,oh nebo použít usefloat16=true nebo mode 0 nebo 2
A: Zkuste aktualizovat na novější ovladače (ati radeon nebo nvidia geforce). Zkontrolujte jestli je vaše karta podporována (viz níže). Pokud to nevede k řešení problému, napište mi zprávu o chybách (bug report) (viz podpora) kam zapište i použitý skript, použitý program a typ GPU, verzi ovladače, verzi windows a verzi directx kterou používáte.
A:fft3dGPU(mode=1,precision=2) je podobné jako fft3dfilter() ale všimněte si prosím odlišných výchozích hodnot pro bw,ow,bh,ow
A: Některé funkce z fft3dfilter ještě stále chybí v fft3dGPU.
A: buď máte pomalou grafickou kartu jako Geforce FX 5200 nebo ji nevyužíváte v době, kdy cpu provádí těžké enkódování (jako XviD/DivX)
A: nastavte NVperf=true a použijte tento příkaz příkazového řádku nebo vytvořte zástupce pro jeho spuštění: "CESTA K NVPerfHUD\NVPerfHUD.exe" "CESTA K VIRTUALDUB\virtualdub.exe" "CESTA K AVS\test.avs" a zapněte "force NON PURE device"
A: Je to proto, že potřebujete grafickou kartu, která má hardwarovou podporu pro Directx 9.
Nvidia: TNT TNT2 Geforce 256 GeForce2 Ultra, Ti, Pro,MX,Go and GTS Geforce3 Ti 200, Ti 500 GeForce4 Ti, MX, Go Ati: Radeon 7xxx Radeon 8xxx Radeon 90xx Radeon 92xx Matrox: G2xx G4xx G5xx možná Parhelia
Nvidia: Geforce FX 5xxx Geforce 6xxx Geforce 7xxx Ati: Radeon 9500 Radeon 9550 Radeon 9600 Radeon 9700 Radeon 9800 Radeon Xxxx Radeon X1xxx
kde x znamená jakákoli cifra.
Toto vlákno na fóru doom9 nebo moje emailová adresa (tsp (zavináč) person.dk).
(možná) podpora modelu šumu. Oprava všech hloupých chyb. Přidání verze directx 9.0b .
Zdrojový kód vydán pod GPL - viz copying.txt
$English Date: 2006/08/25 02:18:25 $
Český překlad:20.4.2009